cette soluce n'est pas de moi
mais merci a celui qui l'a
fait
Entrée
Il fait nuit et il pleut. Nancy Drew s’approche sur le pas de
la porte de la maison d’Henry.
Frappez à la porte en cliquant sur la porte
Voyant que la porte de la maison est ouverte, Nancy entre dans la
maison et va dans le salon où elle aperçoit un homme
effrayant déguisé en squelette .Celui-ci lui jette de
la poudre pour la neutraliser.
Bibliothèque
Elle se réveille dans la bibliothèque où la
gouvernante de Bruno Bolet, Renée Amande lui tend un verre
d’une décoction maison.
Vous pouvez choisir de le boire ou bien de le refuser. Vous parlez
avec la gouvernante puis celle-ci va faire du jardinage, vous
laissant seule avec Henry.
Retournez-vous et parlez à Henry, installé dans un
fauteuil. Il vous dit qu’il est l’exécuteur
testamentaire de Bruno. Il vous permet de fouiner partout. A la fin
de la conversation, il vous met en garde contre les animaux
exotiques qui se trouvent en liberté aux environs de la
maison.
Reparlez-lui pour avoir plus d’informations sur son
oncle.
Faites le tour de la pièce. Approchez-vous de la
bibliothèque, à gauche de la cheminée.
Regardez les livres bleus où se trouvent des grosses
molaires et les livres au dessus. Essayez d’en saisir un mais
impossible d’en prendre un.
Approchez-vous ensuite du meuble où se trouvent des
trophées « Les modélistes américains
». Prenez le trophée en argent devant vous (1991).
Cliquez au dessus pour ouvrir le couvercle de la coupe. Prenez
l’œil de verre qui s’y trouve.
Regardez de plus près, à droite des trophées,
le tiroir en bas au milieu pour trouver des titres d’ouvrages
avec les auteurs respectifs et un numéro
(références).
Couloir
Tournez-vous à droite. Avancez vers l’horloge qui a un
drôle de mécanisme.
Salon
Retournez-vous. Avancez et allez à gauche dans le salon.
Tournez-vous à droite.
Observez de plus près la table basse. C’est un
puzzle.
Vous devez déplacer l’objet en bas à gauche
à l’aide des flèches (en bas)
jusqu’à l’œil en bas à droite. Les
billes et les cubes peuvent être déplacés. Les
billes roulent jusqu’à s’arrêter à
un obstacle tandis que les cubes peuvent être
déplacé carré par carré. Utilisez-les
pour bloquer les lasers (en jaune).
Si vous vous êtes trompé, vous pouvez
réinitialiser le jeu en appuyant sur l’étoile
en bas du casse-tête.
Notez la position des boules 1 et 2.
Vous commencez en bas à gauche sur
l’étoile.
1- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois
à droite.
2- Allez en bas du carré et poussez-le trois fois en
haut.
3- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois
à droite.
4- Allez en bas de la première boule et poussez-la en
haut.
5- Avancez à gauche du carré. Poussez-le deux fois
à droite.
6- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en bas.
7- Avancez à gauche du carré. Poussez-le deux fois
à droite jusqu’au deuxième laser.
8- Allez à gauche de la première boule et poussez-la
à droite.
9- Avancez en bas de la première boule et poussez-la en
haut.
10- Allez à droite de la deuxième boule et poussez-la
à gauche.
11- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois
à droite.
12- Allez en bas du carré. Poussez-le une fois en
haut.
13- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois
à droite.
14- Allez en bas du carré. Poussez-le une fois en
haut.
15- Avancez à gauche du carré. Poussez-le trois fois
à droite.
16- Allez en haut du carré. Poussez-le trois fois en
bas.
17- Avancez à droite du carré. Poussez-le deux fois
à gauche.
18- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en
bas.
19- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois
à droite.
20- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en
bas.
21- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois
à droite sur le troisième laser.
22- Dirigez-vous vers l’œil pour finir.
Notez la position des boules 1, 2, 3 et 4.
Vous commencez en bas à gauche sur
l’étoile.
1- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois
à droite.
2- Allez en bas du carré. Poussez-le trois fois en
haut.
3- Avancez à gauche du carré. Poussez-le trois fois
à droite sur le premier laser.
4- Allez à droite de la première boule. Poussez-la
à gauche.
5- Avancez en bas de la boule 1. Poussez-la en haut.
6- Allez à gauche de la boule 1. Poussez-la à droite.
La boule 1 bloque le premier laser.
7- Avancez à gauche du carré. Poussez-le deux fois
à droite sur le troisième laser.
8- Allez en bas de la deuxième boule. Poussez-la en
haut.
9- Avancez à gauche de la boule 2. Poussez-la à
droite.
10- Allez en bas de la boule 2. Poussez-la en haut. La boule 2
bloque le deuxième laser.
11- Avancez en bas du carré. Poussez-le une fois en
haut.
12- Allez à gauche du carré. Poussez-le une fois
à droite sur le quatrième laser.
13- Avancez à gauche de la troisième boule.
Poussez-la à droite.
14- Allez en bas de la boule 3. Poussez-la en haut. La boule 3
bloque le troisième laser.
15- Avancez à droite de la quatrième boule.
Poussez-la à gauche.
16- Allez à gauche du carré. Poussez-le une fois
à droite.
17- Avancez en bas de la boule 4. Poussez-la en haut. La boule 4
bloque le quatrième laser.
18- Allez en bas du carré. Poussez-le une fois en
haut.
19- Avancez à gauche du carré. Poussez-le trois fois
à droite.
20- Allez en haut du carré. Poussez-le trois fois en
bas.
21- Avancez à droite du carré. Poussez-le deux fois
à gauche.
22- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en
bas.
23- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois
à droite.
24- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en
bas.
25- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois
à droite sur le cinquième laser.
26- Dirigez-vous vers l’œil pour finir.
Dans le coin, à gauche de la table basse, vous avez un livre
où se trouve une liste de nom de personnes qui sont
enterrées dans le cimetière.
Vous pouvez le consulter en tournant les pages en cliquant à
droite ou à gauche de l’écran.
A gauche du livre, vous avez une maquette posée sur une
table. Cette maquette représente le cimetière
à côté de la maison de Henry, ce qui vous sera
utile pour ne pas vous perdre dans le cimetière .
Approchez-vous en et lorsque vous maintenez appuyer sur le bouton
de la souris tout en tirant, vous pouvez voir les
différentes parties de la maquette en détail.
Certaines parties de la maquette pourront vous surprendre :
si vous cliquez sur la fontaine, de l’eau coule et il
y a un effet de lumière ;
si vous cliquez sur l’arbre mort, celui-ci se met
à bouger ;
si vous cliquez sur l’alligator au bord de
l’eau, il ouvre sa gueule ;
si vous cliquez sur le monument funéraire
(l’arche à gauche de l’alligator), vous avez un
effet de lumière ;
si vous cliquez sur un des caveaux dans le mémorial
des racines tordues, un os surgit comme un diable hors de sa boite
;
observez dans le mausolée du grand sommeil et prenez
le petit mausolée , ouvrez la porte et
récupérez un œil de verre ;
regardez sur le toit du mausolée, il y a quatre
dessins
Dans le coin, à gauche de la maquette, ramassez une feuille
où est dessiné un corbeau . Il y a une belle
empreinte de chaussure dessus.
Approchez-vous des tableaux juste au dessus. Vous remarquez
qu’il en manque un. Il ne reste que le cadre.
Regardez de plus près dans l’âtre de la
cheminée . Prenez un bout de papier ayant
réchappé au feu et un morceau de charbon . Sur le
bout de papier, il y a le nom d’une boutique et le
numéro de la facture.
Quittez le plan rapproché.
Appelez la compagnie de taxis mais vu les conditions
météo, les taxis ne peuvent pas circuler.
Téléphonez à Ned puis à Bess pour
qu’elle se renseigne sur la facture que vous avez
trouvée dans la cheminée.
Quartier français
Vous êtes dans la peau de Bess.
Vous pouvez cliquer sur la camionnette blanche en bas pour manger
si vous le souhaitez quelques plats cajuns que vous pouvez
relevé avec la sauce piquante à côté
(goûtez principalement le gumbo avec de la sauce
piquante).
Cliquez sur la porte rouge pour vous approchez du magasin Zeke .
Ouvrez-la et entrez . Avancez.
Approchez-vous de la momie. Cliquez à un endroit de la momie
pour prendre entre les bandelettes une note. Lisez-la.
Quittez le plan rapproché (deux fois) et allez à
droite.
Cliquez à droite de l’écran pour trouver le
gérant du magasin, Lamont.
Parlez-lui pour avoir des renseignements en ce qui concerne la
facture. Il vous dit alors que Bruno lui a vendu quelques objets
mais il n’a pas encore ouvert le colis qui est encore dans
l’arrière boutique. Il vous faut le distraire pour y
accéder.
Allez vers l’entrée du magasin et à droite,
cliquez sur l’armoire des flacons (image 13). Cliquez sur
tous les flacons. Prenez la bouteille contenant la poudre à
éternuer.
Revenez et tournez-vous devant le piano. Si vous cliquez sur le
tabouret en bas à droite, un ballon se gonfle à
l’hélium. Il faut placer les autres objets pour faire
des réactions en chaîne.
Mettez ainsi les objets de gauche à droite et de bas en haut
: boule de bowling, accordéon, poudre à
éternuer (pris dans votre inventaire), dentier, ventilateur,
voilier, tête réduite (sur le tonneau), gros livre,
livres, danseuse hawaïenne, tourne disque. Cliquez ensuite sur
le tabouret pour enclencher le mécanisme pour voir si
ça marche.
Cinématique : Bess éternue ; le mécanisme
marche. Elle appelle Lamont pour lui demander d’attraper la
bouteille de poudre à éternuer. Il enclenche le
mécanisme dès qu’il monte sur le tabouret.
Lorsqu’il reçoit la poudre sur la figure, il se met
à éternuer et Bess propose de l’aider en allant
lui chercher quelque chose pour le soulager dans
l’arrière boutique.
Avancez vers le comptoir et derrière le comptoir, passez le
rideau à droite. Cliquez sur le carton posé sur la
table pour voir ce qu’il y a à
l’intérieur : deux photos (une
représentant un jeune garçon avec un chien et
l’autre montrant un iguane déguisé en pirate),
un costume d’homme squelette et une lettre avec un
coffret.
Lisez la lettre sur le coffret. Une note est avec la lettre .
Utilisez la lettre et la note pour connaître le code et ainsi
ouvrir la boite. Il faut compter le nombre de lettre dans les deux
premières phrases à partir de la lettre suivante. (L
est la première lettre, puis on compte 3 lettres : A, V et
E. Cette dernière est donc la deuxième lettre du code
et ainsi de suite).
Vous notez ainsi : Leben und tod (vie et mort).
Tapez le code lebenundtod sur les touches alphabétiques . La
boite s’ouvre. Prenez à l’intérieur de la
boite la note pour la lire.
Bess téléphone automatiquement à Nancy pour
lui communiquer ces découvertes. Il semblerait que la boite
contenait un crâne nommé « le chuchoteur
». C’est peut-être cet objet que le type
déguisé en squelette cherchait.
Bibliothèque
Parlez à Henry du portrait qui manque dans le salon, de la
maquette et d’autres choses. Il s’agit du portrait de
ses parents mais il ne s’est pas où il se
trouve.
Jardin
Sortez dehors à droite où se tient Henry.
Tournez-vous à gauche pour voir Renée. Parlez-lui.
Après l’avoir questionné, elle vous apprend
qu’elle aussi a vu l’homme squelette.
A droite, vous pouvez voir accrocher au mur, à droite
d’une lanterne, une pelle dont le manche représente un
bras de squelette humain.
Retournez-vous et allez à gauche. Avancez une fois vers la
fontaine et tournez-vous à droite. Avancez sur les dalles
jusqu’à l’arbre. Vous aurez besoin de prendre
des fruits de l’arbre plus tard.
Avancez vers la fontaine. Il n’y a pas d’eau. Regardez
de plus près le fond du bassin où une araignée
a élu domicile . N’essayez pas encore de prendre la
clé au fond du trou sinon l’araignée pourrait
vous mordre.
A gauche de la fontaine, vous avez une allée. Vous pouvez
regardez de plus près les pissenlits à droite de
l’allée. Avancez. Après le tournant,
tournez-vous à gauche et approchez-vous des lucioles, vers
la brèche dans le mur. Revenez dans l’allée et
continuez.
Tournez à gauche pour faire face au caveau de Bruno Bolet.
Regardez la menthe à gauche de l’allée.
Avancez.
Regardez par terre où est inscrit « Bruno Bolet
». Regardez en haut pour voir la statue d’une buse tout
en haut. En vous retournant, vous avez devant vous quatre statues
de buses.
Revenez dans l’allée en vous dirigeant à
droite. Tournez à droite pour être devant une grille
qui mène au cimetière . Ouvrez-la et
franchissez-la.
Cimetière
Baladez-vous dans le cimetière pour vous familiariser
à cet endroit. Pour ne pas vous perdre, utilisez la maquette
tout au long du jeu lorsque vous en aurez besoin.
A partir de la fontaine, allez tout droit pour arriver à un
arbre mort. Continuez tout droit pour arriver à un
croisement où se trouve un mausolée.
Approchez-vous du mausolée. Regardez à droite et
à gauche de la porte sur le mur et les colonnes pour voir
quatre cadres gravés mais il vous faut du papier pour savoir
de quoi il s’agit. Essayez d’entrer dans le
mausolée mais c’est fermé à clé.
Quittez les plans rapprochés.
Continuez à gauche, le chemin en face du mausolée.
Descendez les escaliers pour arriver à la plaine du repos.
Approchez-vous du caveau pour voir le nom de la personne qui est
enterré : Charlie Wicker. Une inscription est gravée
juste en dessous du nom.
Rebroussez chemin jusqu’à l’arbre mort. Tournez
à gauche pour arriver à un monument funéraire.
Continuez en bas à droite de l’écran puis
tournez à gauche pour venir au bord de l’eau (bayou).
Approchez-vous pour voir une barque.
Revenez dans le jardin.
Jardin
Revenez dans le jardin. Tournez deux fois à gauche.
Allez voir Renée pour lui demander à qui est le canot
amarré près du cimetière. C’est le sien.
Puis demandez-lui si elle a des feuilles de papier vierges. Elle
vous donne la clé de sa chambre pour que vous puissiez
prendre des feuilles blanches dans sa chambre et elle vous demande
de lui rapporter une barre chocolatée. Prenez-la .
Bibliothèque
Entrez dans la bibliothèque par la porte fenêtre.
Parlez à Henry toujours dans son fauteuil pour lui demander
pourquoi le caveau de son grand-oncle se trouve dans le jardin et
non dans le cimetière.
Sortez dans le couloir.
Chambre de Bruno
Montez à l’étage.
Ouvrez la première porte et entrez. Approchez-vous de la
table de nuit. Ouvrez le tiroir et prenez l’œil de
verre qui s’y trouve. Sortez.
Chambre de Renée
Montez les marches jusqu’à une porte. Ouvrez-la avec
l’aide de la clé que Renée vous a donné
(image 3). Entrez et avancez.
Allez vers la table à gauche de la table de nuit. Si vous
cliquez sur la bouteille de poudre à hoquet, Nancy commence
à avoir le hoquet.
Sur le mur à gauche, vous avez des inscriptions
étranges
Vous pouvez regarder de plus près la poupée sur le
fauteuil à bascule.
Approchez-vous de la table de nuit. Ouvrez le tiroir et prenez une
feuille blanche.
Fermez le tiroir et ouvrez le placard en dessous. Prenez une
tablette de chocolat koko kringle. Vous pouvez en prendre six que
vous consommez tout de suite. Nancy commence alors à
être malade.
Reculez et tournez-vous à droite. Vous pouvez voir une
poupée sur le rocking-chair (apparue comme par magie
après avoir mangé les tablettes de chocolat).
Observez le coffre dans le coin à droite de la fenêtre
. Regardez de plus près les dessins sur le coffre. Il faut
reproduire les 4 figures dans le cercle bleu en appuyant sur les
boutons autour du cercle (les boutons sont notés de 1
à 18 à partir du bouton du haut et en allant dans le
sens des aiguilles d’une montre) :
figure en haut à gauche : 1, 4, 7, 15 ;
figure en haut à droite : 5, 8, 10, 12;
figure en bas à gauche : 2, 9, 16, 17;
figure en bas à droite : 11, 13, 14, 18.
Ouvrez le coffre et consultez le livre intitulé «
Signes et symboles Hoodoo ». D’après ce livre,
les inscriptions sur le mur sont respectivement de gauche à
droite: Bah, Zah, Loo, Pah, Dee, Moo, Kah.
Fermez le coffre. Regardez encore sur le coffre. Reproduisez 3
autres figures (voir dans "Les œufs de Pâques") :
figure en haut à gauche : 3, 12, 13, 17 ;
figure en haut à droite : 1, 2, 6, 9 ;
figure en bas : 3, 4, 11, 14.
Le coffre s’ouvre et vous découvrez un œuf de
Pâques. Prenez-le.
Jardin
Descendez et sortez dans le jardin. Parlez à Renée
pour lui donner sa tablette de chocolat. Posez-lui la question au
sujet des symboles inscrits sur le mur de sa chambre. Elle
répond que c’est pour se protéger de la voix
d’un esprit.
Bibliothèque
Entrez dans la bibliothèque. Approchez-vous de la
bibliothèque à droite de la méridienne (sorte
de canapé), où se trouve un iguane. Regardez bien la
disposition des livres dans la boite.
Essayez de prendre un livre mais l’iguane s’enfuit en
renversant la boite contenant les livres. Henry vous demande de les
ranger dans la boite.
Cliquez sur les livres par terre et essayez de mettre en place tous
les livres dans la boite (on peut les mettre différemment) .
Dès que c’est fait, prenez le livre intitulé
« Les crânes de cristal : Mythe ou
réalité ? » de Hotchkiss pour le consulter.
Vous trouvez une carte entre les pages 3 et 4. Prenez-la. A la page
12, vous avez le numéro de téléphone de
l’auteur du livre.
Parlez à Henry pour savoir comment est mort son oncle. Bruno
est mort d’un infarctus du myocarde. Il vous montre le
certificat de décès signé par le Dr Gilbert
Buford, le meilleur ami de Bruno. Vous remarquez qu’il a en
sa possession un porte-clés représentant un œil
de verre qui appartenait à Bruno. Il vous faut le
récupérer.
Jardin
Parlez à Renée du crâne de cristal, de la mort
de Bruno et de l’iguane. Vous apprenez que le Dr Gilbert
Buford était présent à la mort de Bruno.
Allez vers la porte menant à la bibliothèque. Appelez
le professeur Hotchkiss pour en savoir plus sur ce fameux
crâne de cristal surnommé le chuchoteur.
Appelez Ned pour lui donner des nouvelles.
Téléphonez ensuite au docteur Gilbert Buford, le
médecin de Bruno Bolet. Le standardiste lui dit
qu’elle peut le trouver chez son marchand de gumbo
préféré dans le quartier français,
juste en face de votre hôtel. Appelez Bess pour qu’elle
discute avec le Dr Buford.
Quartier français
Dans la peau de Bess, descendez parler à l’homme
attablé dehors. Questionnez-le sur tout. Il vous apprend que
Bruno s’est écroulé en lisant une lettre.
Appelez Nancy pour lui communiquer ce que vous avez appris.
Cimetière
A nouveau dans la peau de Nancy, allez dans le cimetière
vers le mausolée. Utilisez les feuilles vierges
(trouvées dans le tiroir dans la chambre de Renée) et
appliquez-les en bas du mur du mausolée de part et
d’autre de la porte pour faire des calques (sur le mur et les
colonnes). Vous devez avoir en votre possession un morceau de
charbon trouvé dans l’âtre de la cheminée
du salon. Vous récupérez 4 dessins
représentant de gauche à droite: ver, corbeau, os,
cercueil.
Salon
Allez dans le salon et regardez la maquette de ce même
mausolée avec les dessins sur le toit. Affichez de gauche
à droite et de haut en bas: le corbeau, les os, le ver et le
cercueil.
Le toit du mini-caveau s’ouvre et prenez la clé du
mausolée qui s’y trouve.
Cimetière
Revenez devant le caveau dans le cimetière. En passant dans
la bibliothèque, vous remarquez que Henry n’est plus
là. Vous le trouvez en train de pleurer devant le caveau
puis il s’enfuit.
Approchez-vous de la porte. Utilisez la clé que vous avez
trouvée sous le toit du mini-caveau de la maquette sur la
porte du mausolée. Entrez. Cliquez sur la colonne au fond
à droite pour voir de plus près quelque chose par
terre. Prenez le tableau des parents de Henry Bolet.
Salon
Allez dans le salon et approchez-vous des portraits. Mettez la
toile dans le cadre vide.
Il faut les mettre dans l’ordre. Pour cela, utilisez la carte
que vous avez trouvé dans le livre « Les crânes
de cristal : Mythe ou réalité ? » de Hotchkiss.
Les lettres sont les initiales des objets que tiennent les
personnages des tableaux.
Mettez de gauche à droite et de haut en bas les tableaux
suivants: Brosse à dent, Fruit, Eventail, Macaque, Sucette,
Képi, Hache, Caniche et Parapluie.
Couloir secret
Une porte secrète s’ouvre. Ouvrez et avancez. Regardez
dans le judas pour observer la bibliothèque. Cliquez en haut
à droite pour zoomer sur un livre sur une
étagère. Il est intitulé «
L’œil de l’observateur ».
Reculez. Tournez-vous à droite et vous surprenez une
conversation de Henry avec une certaine Summer. Il semble
qu’elle lui demande de l’argent.
Montez les marches et approchez-vous de la serrure de la porte.
Vous observez le dessin d’une toile d’araignée
avec des lignes de plusieurs longueurs à gauche de la
serrure. Notez les positions des lignes de longueur
différente de la plus courte à la plus longue .
Jardin
Allez dans le jardin et approchez-vous de la fontaine. Regardez au
fond du bassin où se trouve le nid de
l’araignée. Touchez les cordes entourant le nid telles
que sur la porte. Un mécanisme se déclenche et une
plate-forme au fond du trou se lève. L’araignée
s’enfuit. Prenez la clé du bureau secret.
Couloir secret
Revenez dans le couloir secret devant la porte. Regardez la serrure
de plus près. Insérez la clé que vous avez
trouvée dans le nid de l’araignée.
Bureau secret de Bruno
Entrez dans la pièce secrète. Avancez.
Regardez à gauche le tableau de la pieuvre et du navire . Si
vous ouvrez la boite, vous trouvez un œil de verre avec 24
autres emplacements. Il vous faut trouver tous les autres yeux de
verre. Prenez l’œil de verre qui s’y trouve et
vous mettez automatiquement tous les yeux de verre que vous avez
dans la boite. Lorsque vous reculez, vous récupérez
tous les yeux de verre.
A droite, regardez la machine qui est une sorte de piste de billard
japonais. Cliquez sur une balle en haut à droite pour
qu’elle se place automatiquement sur la piste.
Il faut lancer les boules dans les images jusqu’à ce
qu’apparaissent des images identiques. Pour bien viser, il
faut mesurer la longueur de la flèche (long, moyen ou court
pour l’envoyer respectivement loin, au milieu et proche) et
tirez en arrière (vers la droite) pour faire varier la
longueur de la flèche. Pour viser au centre, restez tout
droit. Pour viser à droite, déplacez la flèche
légèrement à droite et pour viser à
gauche, la flèche doit être placée
légèrement à gauche (après, c’est
juste une question de longueur de la flèche).
Faites apparaître toutes les images représentant une
poule. Vous récupérez un œuf.
Visez chaque image pour que toutes les images deviennent un
œil. Vous obtenez un œil de verre.
Vous pouvez à nouveau viser chaque image pour qu’elles
aient toute l’image du sourire et vous pourrez entendre un
rire. (Vous pouvez très bien récupérer
l’œuf à ce moment-là).
Tournez-vous à droite et regardez la marionnette en pirate.
Il y a un instrument dessus. Approchez-vous de cet instrument. Les
touches de l’instrument doivent vous rappeler les
inscriptions hoodoo.
Essayez d’abord de le faire parler.
Appuyez sur les touches suivantes : Bah, Zah, Loo, Pah, Dee, Moo et
Kah (ce que vous avez vu sur le mur dans la chambre de
Renée). Puis cliquez sur « parler ». Le pantin
répète les syllabes et vous récupérez
son œil de verre. Dans l’orbite de la marionnette,
prenez une pièce et une note où est inscrite une
énigme.
Approchez-vous de l’armoire de Iggy où vous trouvez
tous ses costumes. Vous pouvez regarder dans la gaine
d’aération pour essayer de l’appâter. Il
vous faut de la nourriture pour le faire venir. Pourquoi pas les
fruits dans le jardin ?!
A droite, regardez de plus près le secrétaire.
Regardez le pendule de Newton où vous apercevez
derrière le verre un œil de verre. Actionnez le
pendule et l’œil apparaît deux fois hors de la
vitre. Récupérez-le dès qu’il sort de la
vitre. Vous pouvez recommencer en le stoppant, en cliquant sur le
bouton à droite et en le réactivant avec le levier.
Consultez le calendrier 2007 (carnet noir à gauche sur le
secrétaire). Notez qu’il y a des têtes de mort
certains jours et plus particulièrement le jeudi 31 mai (Os
naufragés, Rampart et Dumaine), date
d’aujourd’hui.
Sur le secrétaire, prenez et lisez le livre «
Histoires courtes pour les yeux fatigués » de Bruno
Bolet qui vous sera précieux pour certaines
énigmes.
Lisez la lettre du krewe des Jolly Rogers, sur le bureau à
droite. Regardez la photo au dessus où vous voyez Bruno
Bolet être intronisé par les membres de la
confrérie des Jolly Rogers portant l’étrange
costume de l’homme squelette (son parrain était le Dr
Gilbert Buford).
Regardez au dessus du secrétaire l’affiche des deux
bouches grandes ouvertes. Notez les dents de l’enfant et de
l’adulte.
Regardez sur la table à droite du drapeau
américain.
Approchez-vous du distributeur de boules de gomme . Insérez
la pièce que vous avez trouvée dans l’orbite de
la marionnette. Vous récupérez un œil de
verre.
Appuyez sur le bouton pour prendre une boule de gomme pour la
manger. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le
désirez.
A droite, approchez-vous de la boite et tournez la manivelle .
Cliquez ainsi plusieurs fois sur la manivelle qui joue une note de
musique à chaque fois et à la fin de la
mélodie, une araignée sort du diable à
ressort. Ca ressemble fort à l’araignée qui se
trouve au fond du bassin de la fontaine dans le jardin.
Téléphonez à Ned pour lui dire ce qui se
passe.
Regardez de plus près le lustre mural. Cliquez dessus pour
l’abaisser et une autre porte secrète s’ouvre
à votre droite. Sortez et vous vous retrouvez dans la
chambre austère de Bruno.
Bibliothèque
Allez dans la bibliothèque et approchez-vous de la
bibliothèque à gauche de la méridienne. Prenez
le livre que vous voyiez à travers le judas du couloir
secret et ouvrez le livre. Prenez l’œil de verre
à l’intérieur.
Jardin
Sortez dans le jardin et approchez-vous de la fontaine et regardez
le fond du bassin où se trouve le nid de
l’araignée. Cliquez d’abord sur les cordes pour
savoir la note à laquelle elle correspond. Puis jouez les
notes suivantes, celles que vous avez entendu en tournant la
manivelle du diable à ressort : Do central, Do central, Do
central, Ré, Mi, Mi, Mi, Ré, Do central, Ré,
Mi et Do central. Après avoir joué la mélodie,
un œil de verre apparaît au fond du trou.
Prenez-le.
Bibliothèque
Allez dans la bibliothèque et parlez à Henry pour lui
demander le porte-clés représentant un œil de
verre. Durant la conversation, il vous permet de le prendre
(surtout si vous l’avez surpris en train de parler avec sa
petite amie) puis parlez-lui du crâne de cristal.
Couloir
Allez dans le couloir du hall. Approchez-vous de l’horloge .
Vous pouvez déplacer la petite aiguille dans le sens inverse
des aiguilles d’une montre en cliquant sur la partie gauche
du cadran et dans le sens des aiguilles d’une montre en
cliquant sur la partie droite du cadran.
Lisez la première histoire des « Histoires courtes
pour les yeux fatigués », « L’avenir le
dira » pour noter les chiffres associés aux trois
petites histoires.
Dans la première partie, ça commence à 12
heures. Trois heures ont passé puis deux heures. Retranchez
neuf heures puis six heures et ajoutez ensuite neuf heures.
La petite aiguille est déjà sur 12 heures. Appuyez
sur le bouton au dessus du cadran pour valider chaque chiffre
sélectionné. Mettez la petite aiguille sur 3 puis sur
5, 8, 2 et 11.
Prenez l’œil de verre qui apparaît.
Dans la seconde partie de l’histoire, ça commence
à 12 heures. Retranchez cinq heures. Ajoutez trois heures
puis cinq heures. Diminuez d’une heure puis à nouveau
d’une heure.
Validez d’abord en appuyant sur le bouton lorsque la petite
aiguille est encore sur 12 heures. Déplacez l’aiguille
sur les chiffres suivants : 7, 10, 3, 2, 1.
Prenez un autre œil de verre.
Dans la troisième partie, vous commencez à 12 heures.
Diminuez de quatre heures et ajoutez deux heures puis six heures,
cinq heures et deux heures.
Validez à chaque fois les chiffres suivants en appuyant sur
le bouton au dessus du cadran : 12, 8, 10, 4, 9 et 11.
Vous obtenez un œil de verre.
Souvenez-vous de ce qu’a trouvé Bess sur la momie.
Pour relire cette note, téléphonez à Bess.
Dans la peau de Bess, entrez dans le magasin et prenez la note dans
les bandelettes de la momie. Lisez cette note :
« A midi, en math, l’enseignant annonça, (12,
midi)
"Cessons et rimons, oui, rimons au lieu de cela.
Les rimes, c’est la fête" s’enthousiasma
l’enseignant. (7, fête -> sept)
Des élèves crièrent "la suite" ;
d’autres serrèrent les dents. (8, suite ->
huit)
"Etouffons cela dans l’œuf, admit l’enseignant.
(9, œuf -> neuf)
Nous n’allons pas nous battre, si l’algèbre vous
anime." (4, battre -> quatre)
Enfin, les chiffres remplacèrent la magie des rimes. »
(enfin, 1 -> un)
Dans la peau de Nancy, mettez la petite aiguille sur les chiffres
suivants en validant à chaque fois sur le bouton : 12, 7, 8,
9, 4 et 1.
Prenez l’œuf (voir dans "Les œufs de
Pâques").
Bibliothèque
Entrez dans la bibliothèque et approchez-vous de la
bibliothèque où se trouvent les molaires . Regardez
le livre des « Histoires courtes pour les yeux
fatigués » et lisez « Dossier dentaire de Quincy
T. Booker ».
Les deux étagères de livres en bas
représentent la dentition d’un enfant et les deux
étagères de livres en haut sont celle d’un
adulte. Le but est de cliquer sur les livres suivant l’ordre
dans lesquelles les dents sont traitées dans le livre. De
plus, l’emplacement des dents doit être comme si
c’était dans votre bouche. Ainsi, le côté
gauche de la bibliothèque est celui du côté
droit chez le patient et le côté droit de la
bibliothèque est celui du côté gauche.
Cliquez sur les livres en bas (lecture de gauche à droite)
:
premier livre supérieur gauche ;
cinquième livre supérieur gauche ;
premier livre supérieur droit ;
deuxième livre inférieur droit.
Vous reculez automatiquement. Cliquez sur les livres en haut
(lecture de gauche à droite):
septième livre inférieur gauche ;
quatrième livre supérieur droit ;
troisième livre inférieur droit ;
huitième livre inférieur droit.
Un pan de la bibliothèque s’ouvre.
Récupérez l’œil de verre qui s’y
trouve.
Dans la bibliothèque, approchez-vous des tiroirs à
droite des trophées.
Lisez « La chronique du bibliothécaire » dans
« Histoires courtes pour les yeux fatigués
».
Ouvrez le tiroir au milieu en bas et regardez les
différentes fiches jusqu’à ce que Nancy face
une remarque sur le titre d’un ouvrage « La chronique
du bibliothécaire » de P. Teecher. Listez les titres
ayant « œil » dans le titre et notez le
numéro correspondant au titre :
« Mon œil et autres histoires à dormir
debout » 401 ;
« Le chameau dans l’œil de bœuf
» 608 ;
« L’œil-de-chat » 010 ;
« L’œil de sucre » 004 ;
« Les secrets de l’œil de verre »
511 ;
« Ferme les yeux » 006.
Additionnez tous ces chiffres ce qui donne 1540.
Reculez et prenez le livre en haut à droite, intitulé
« La chronique du bibliothécaire » . Regardez de
plus près le cadenas du livre. Entrez le chiffre 1540 et
dans le livre, vous trouvez un œil de verre.
Salon
Lisez la note avec une tête de mort dessus que vous avez
trouvée dans l’orbite de la marionnette : « Le
dernier résident que je vis mis en terre ».
Allez dans le salon et regardez le livre des morts. A la page 91,
vous avez le dernier nom de la liste qui a été
inscrit. Il s’agit de la tombe de Tammy Tassleman que vous
trouverez à Terra Siesta. Inscrivait ce nom sur la note puis
validez en appuyant sur la touche Entrée .
Cimetière
Allez au cimetière, à Terra Siesta. Approchez-vous du
caveau et notez l’épitaphe qui y est inscrit : «
Ne dormit jamais sans bruit, aussi sa tombe fut-elle
profondément enfouie ».
Salon
Revenez dans le salon pour consulter le livre des morts. Allez
à la page 79 et notez le nom Ron Flett enterré aux
tombeaux aux corbeilles. Inscrivez ce nom sur la note et validez en
appuyant sur Entrée.
Cimetière
Allez au cimetière, aux tombeaux aux corbeilles.
Approchez-vous de la pierre tombale de Ron Flett et notez
l’inscription : « Jamais en avance, jamais en retard
».
Salon
Lisez le livre des morts dans le salon. Regardez à la page
84 le nom Al Lheur. Marquez le nom sur la note. Vous trouverez ce
nom au parc du souvenir.
Cimetière
Allez-y . Regardez la tombe de Al Lheur et notez
l’épitaphe : « N’a vécu que pour la
scène, mais n’a jamais tiré les ficelles
».
Salon
Retournez dans le salon regarder le livre des morts à la
page 85. Inscrivez sur la note le nom de Marion Nett enterré
au mémorial des racines tordues.
Cimetière
Allez-y et notez l’inscription sur la pierre tombale :
« Criblée de dettes jusqu’à sa mort
».
Salon
Lisez le livre des morts dans le salon pour repérer le nom
de Deby Treece à la page 77. Marquez ce nom sur la
note.
Cimetière
Allez au parc du souvenir où se trouve la tombe. Notez
l’inscription : « Fut la proie du coupable
».
Salon
De retour dans le salon, regardez à la page 84 le nom de Vic
Team enterré aux tombeaux aux corneilles.
Cimetière
Allez faire un tour là-bas pour voir sa tombe. Inscrivez le
nom Vic Team sur la note. Approchez-vous de la tombe pour
déchiffrer la prochaine énigme : « Des vieux os
pour tous vestiges de ma personne ».
Salon
Dans le salon, consultez à nouveau le livre des morts
à la page 86 et vous trouvez le nom D. McHabey. Marquez-le
sur la note.
Cimetière
Allez à Terra Siesta pour voir la tombe : « Eclose
tardivement, fauchée prématurément
».
Salon
Revenez dans le salon et regardez à la page 85 pour noter le
nom de Rose Denoel. Validez le nom dans la note.
Cimetière
Allez voir sa tombe dans les jardins de la quiétude.
L’inscription est : « Elle aurait donné sa
chemise même si ce n’était pas coton
».
Salon
Dans le salon, lisez la page 78 le nom de Polly Ester. Ecrivez-le
dans la note
Cimetière
Allez sur sa tombe au mausolée du grand sommeil.
Approchez-vous de la pierre tombale. Cliquez sur le nom et un
panneau s’ouvre. Vous trouvez un rouleau de papier .
Prenez-le et lisez-le : « Même nom que mon chien
à dix ans, déplacé de sa tombe puis
enterré de nouveau ». Vous avez besoin d’un
renseignement.
Jardin
Allez voir Renée pour lui demander le nom du chien de Bruno.
Mais elle ne peut pas vous aider. Appelez alors Bess.
Quartier français
Dans la peau de Bess dans la boutique Zeke, avancez jusqu’au
comptoir et parlez à Lamont de tout. Il vous dit alors que
le piment ne lui réussit pas.
Sortez du magasin. Parlez de tout au Dr Buford. Reculez et vous
remarquez que le docteur est parti.
Dirigez-vous vers le camion de gumbo. Cliquez sur le plat gumbo de
fruits de mer de Mamy pour le choisir. Versez de la sauce piquante
dans le plat . Fermez le plat en cliquant sur le couvercle et
prenez-le.
Retournez dans la boutique et donnez-lui le plat. Après
avoir avalé le plat que vous lui avez apporté, il
s’absente en vous laissant seule.
Avancez et passez dans l’arrière boutique. Cliquez sur
le carton pour sortir ce qu’il y a dedans. Prenez la photo de
Bruno et du chien. Sortez la photo du cadre pour voir le nom du
chien : Grant. Lamont va revenir automatiquement et Bess
téléphone à Nancy pour lui communiquer le nom
du chien.
Salon
Vous êtes de retour dans la peau de Nancy dans le couloir.
Entrez dans le salon et consultez le livre des morts pour voir le
nom Grant à la page 82. Il est enterré au
mémorial des racines tordues.
Bibliothèque
Parlez à Henry pour savoir s’il savait si Bruno
était membre des Jolly Rogers.
Cimetière
Allez au cimetière en direction du mémorial des
racines tordues. Approchez-vous de la pierre tombale de Derek
Grant. Cliquez sur le rectangle en bas du nom pour tirer un tiroir.
Prenez à l’intérieur un œil de verre et
un chapeau pirate .
Jardin
Prenez le vaporisateur d’insecticide et vous êtes
devant un nid de guêpes. Vaporisez-les rapidement pour les
neutraliser toutes. Attention, lorsque les guêpes deviennent
rouges, elles essaieront de vous piquer si vous ne faites rien ! Si
vous vous faites trop piquer, vous avez une seconde chance pour
réussir ; c’est plus facile que la première
fois.
Lorsque vous les avez toutes tuées, vous pourrez prendre un
fruit de l’arbre, une nèfle.
Rebroussez chemin.
Bureau secret de Bruno
Approchez-vous de la gaine de ventilation et placez la nèfle
que vous avez cueillie dans le jardin dans la gaine. Vous pouvez
ainsi récupérer Iggy et celui-ci fait face à
son armoire. Ouvrez l’armoire. Habillez-le en ophtalmologiste
.
Reculez et il vous apporte un œil de verre avant de retourner
dans la gaine d’aération.
Jardin
Revenez dans le jardin et allez vers l’arbre à
nèfles. Prenez le vaporisateur d’insectes. Visez et
vaporisez les guêpes. Lorsqu’elles seront toutes
à terre, vous pourrez cueillir une nèfle.
Entrez et allez dans le bureau secret via le salon.
Bureau secret de Bruno
Retournez dans le bureau secret et appelez à nouveau Iggy en
mettant la nèfle dans la gaine de ventilation.
Déguisez-le en facteur. Reculez et il vous ramène la
lettre qu’avait Bruno avant de mourir. Prenez-la et lisez-la.
Il semble que le crâne de cristal soit un faux.
Appelez le laboratoire Milo pour que celui qui a fait les analyses
confirme bien que le crâne est bien faux. Mais il semble que
le crâne soit authentique. La lettre aurait-elle était
interceptée et remplacée par une fausse ? Vous pouvez
appeler le professeur Hotchkiss pour avoir un renseignement.
Téléphonez à Ned pour donner des
nouvelles.
Jardin
Retournez dans le jardin pour prendre une autre nèfle dans
l’arbre infesté de guêpe. Dès que vous
avez éliminé toutes les guêpes, cueillez une
nèfle.
Bureau secret de Bruno
Déposez le fruit à l’entrée de la
conduite d’aération pour faire venir l’iguane
qui se place automatiquement près de l’armoire
à déguisement.
Habillez Iggy en pirate comme sur la photo que Bess a
découvert dans le carton des affaires à Bruno.
Reculez et il vous rapporte un coffret avec une tête de mort
dessus. Regardez la plaque sur le coffret : « Le nom qui
ouvre la réunion des Jolly Rogers m’ouvre aussi
».
Jardin
Sortez dans le jardin et parlez à Renée de la lettre
que lisait le Dr Bolet quand son cœur a lâché.
Continuez la conversation puis demandez-lui d’emprunter la
pelle au manche original. Elle vous le permet mais en contrepartie,
elle vous demande de chercher des champignons (avec une queue
courte et épaisse et un chapeau couvert de gros points
rouges) pour elle. Elle vous remet un sac pour les mettre.
Prenez-le.
Vous en trouvez deux dans le jardin et trois dans le
cimetière.
Allez vers la fontaine puis tournez à gauche. Au tournant,
vous trouvez un champignon sur la pelouse à gauche .
Continuez jusqu’à la grille menant au cimetière
et retournez-vous. Vous avez un autre champignon sur la pelouse
à gauche.
Cimetière
Passez la grille pour aller dans le cimetière. A la
fontaine, allez dans le chemin à gauche. Vous êtes
dans une impasse et vous récupérez à gauche
devant le mur un champignon.
Retournez vers la fontaine et allez tout droit. Au croisement,
continuez tout droit. Tournez à droite pour venir dans le
bayou. Vous trouvez un champignon sur le tronc (attention à
Bernie l’alligator !).
Revenez vers la fontaine et tournez à droite vers
l’arbre mort. Continuez tout droit. Au caveau, tournez
à gauche puis à droite pour voir le panorama du
cimetière. Ramassez le champignon dans les herbes à
gauche.
Jardin
Revenez voir Renée pour lui donner les 5 champignons. Elle
vous permet de prendre la pelle. Récupérez-la
Salon
Allez dans la maison dans le salon. Lisez « Avancez dans la
bonne direction » dans le livre « Histoires courtes
pour les yeux fatigués ». Vous devez partir de la
tombe de Charlie Wicker. Regardez le livre des morts page 82 pour
voir où il est enterré : à la plaine du repos.
Regardez sur la maquette où se trouve la plaine du repos et
allez-y.
Cimetière
Lorsque vous y êtes, regardez de plus près le tombeau
de Charlie Wicker. Juste en dessous du nom, il est inscrit «
onesonoseneneso ». Utilisez une feuille vierge dessus pour en
garder une trace . Vous obtenez le calque de
l’inscription.
Reculez et avancez dans la plaine du repos.
Vous êtes à l’entrée du terrain
représenté par la pelle .
L’inscription du tombeau de Charlie Wicker vous indique la
direction à prendre et la main squelettique de la pelle
indique le nombre de pas à faire. Vous devez à chaque
fois mettre la direction en cliquant sur l’un des points
cardinaux sur la boussole.
Avancez en appuyant sur le bouton bleu au centre de la boussole
à chaque pas :
4 pas vers l’ouest ;
2 pas vers le nord ;
1 pas vers l’est ;
3 vers le sud ;
2 vers l’ouest ;
2 vers le nord ;
3 vers l’ouest ;
3 vers le sud ;
1 vers l’est ;
2 vers le nord ;
1 vers l’est ;
3 vers le nord ;
4 vers l’est ;
5 vers le sud ;
2 vers l’ouest.
Vous êtes devant un parterre. Prenez la pelle dans votre
inventaire et creusez à cet endroit. Avec l’aide de la
pelle, soulevez le couvercle de la boite que vous avez
déterrée.
Vous trouvez à l’intérieur un œil de
verre . Prenez-le ainsi que ce qui reste de la pelle,
l’avant-bras de la pelle de squelette .
Jardin
Allez dans le jardin de la maison de Henry et dirigez-vous vers la
sépulture de Bruno Bolet où il y a les statues. Lire
« La clé des statues, les statues sont la clé
» dans « Histoires courtes pour les yeux
fatigués » .
En appuyant sur la tête des quatre statues, les plumes se
dressent sur la cinquième statue en haut. Il faut que les
plumes soient dressées comme sur le croquis dans le
livre.
Retournez-vous pour être devant les 4 statues. Appuyez sur
leur tête pour voir ce qu’il se passe et voir ainsi la
position des plumes sur la cinquième statue.
Pour réinitialiser la statue, il suffit d’aller vers
la fontaine et de revenir.
Pour que les plumes soient comme sur le croquis, appuyez sur les
têtes des statues notées de 1 à 4 de gauche
à droite : 3, 3, 1, 1, 4, 2, 1 et 4, ou 3, 3, 2, 1, 1 et
4.
Vous vous tournez automatiquement vers la cinquième statue
qui ouvre son bec et laisse tomber une clé. Ramassez la
clé des busards par terre.
Retournez-vous et utilisez cette clé sur chacun des socles
des 4 statues pour récupérer 4 yeux de verre .
Bureau secret de Bruno
Appelez Bess pour lui demander d’infiltrer la réunion
du krewe des Jolly Rogers qui va se tenir à Rampart et
Dumaine. Elle lui dit de prendre le déguisement de
l’homme squelette et d’entrer en lui donnant le mot de
passe (os naufragés).
Quartier français
Dans la peau de Bess, descendez dans la ruelle à droite de
la boutique Zeke. Avancez et tournez à gauche
jusqu’à la porte de la boutique Zeke . Vous faites
fuir les cafards.
Approchez-vous du digicode de la porte. Utilisez votre poudre de
votre poudrier pour révéler l’usure des touches
.
Si vous vous trompez, vous pouvez réinitialiser en appuyant
sur la touche x. Les touches les plus utilisées sont
usées (du plus usée au moins usée). Entrez le
code suivant : 28905. La porte s’ouvre. Entrez.
Avancez. Tournez-vous à gauche pour être en face de la
table où se trouve le carton. Prenez dans le carton le
costume de squelette que Bess met automatiquement.
Sortez par la porte où vous êtes entré et allez
à gauche.
Approchez-vous de la double porte et frappez à la porte. Un
homme squelette vient voir et vous demande le mot de passe.
Sélectionnez « os naufragés » qui est le
mot de passe pour pouvoir entrer.
Cinématique : Elle s’est introduite à la
réunion et avant que celle-ci ne commence, tout le monde
scande Jean Lafitte. Peu après, son téléphone
portable sonne et les autres lui tombent dessus. Elle essaye de les
convaincre de la laisser partir et parmi ses hommes, elle entend la
voix du Dr Buford. Pour ne pas qu’il révèle son
identité à tous, il demande de continuer la
réunion sans lui et lui raconte ce qu’il s’est
passé lorsque Nancy est arrivé dans la maison.
Bureau secret de Bruno
Dans la peau de Nancy, vous vous retrouvez dans le bureau secret de
Bruno. Il est possible que le Dr Buford tente quelque chose.
Approchez-vous de la gaine de ventilation et prenez le coffret.
Cliquez sur la serrure et entrez le code : jeanlafitte. Le
coffre s’ouvre. Prenez l’œil de verre à
l’intérieur. Reculez-vous.
Tournez-vous vers la boite avec le dessin de la pieuvre et du
bateau . Ouvrez-la pour placer automatiquement les 25 yeux de
verres que vous avez récupérés dans la maison
et le cimetière.
Il faut les orienter différemment les uns des autres. Pour
cela, aidez-vous du livre « Histoires courtes pour les yeux
fatigués » et lisez la dernière histoire,
« Pirates à la pelle et absurdité nautique
».
Les chiffres en bas de page indiquent le nombre de direction dans
la page pour chaque œil. Orientez successivement les yeux en
suivant l’histoire (de gauche à droite et de haut en
bas):
1- bassesse -> en bas
2- ouest -> à gauche
3- bas -> en bas
4- poignées -> à droite
5- estomac -> à gauche
6- basse -> en bas 7- s’enlisa -> en bas
8- hauteurs -> en haut
9- sud -> en bas
10- bestiale -> à droite
11- est -> à droite
12- gauche -> à gauche
13- bestiale -> à droite
14- bas -> en bas
15- cale -> en bas
16- bas -> en bas
17- bas -> en bas
18- gauche -> à gauche
19- nord -> en haut
20- ouest -> à gauche
21- adroitement -> à droite
22- ouest -> à gauche
23- bas -> en bas
24- droite -> à droite
25- gaucherie -> à gauche
Dès que vous avez positionné tous les yeux, une cache
s’ouvre derrière la boite.
Prenez le rouleau de papier qui représente un dessin. Il
s’agit d’une sorte de sceptre avec l’œil,
l’avant-bras de la pelle et un paratonnerre . Prenez aussi
l’œil.
Jardin
Sortez dans le jardin. Faites le tour de la fontaine par la gauche.
Tournez-vous à gauche pour voir des lucioles. Approchez-vous
du mur et cliquez sur les lierres pour les écarter. Poussez
sur les trois pierres .
Cimetière
Allez dans le cimetière. Après avoir passé le
portail, retournez-vous et allez à droite vers le mur.
Montez en haut et prenez le paratonnerre .
Jardin
Revenez dans le jardin et dirigez-vous vers la tombe de Bruno
Bolet. Regardez au pied du caveau. Placez le paratonnerre puis
l’avant-bras de la pelle et enfin l’œil que vous
devez placer dans la main squelettique .
Cinématique : Un mécanisme se déclenche et
Nancy descend au fond du caveau.
Avancez vers le crâne de cristal posé sur un
piédestal. Prenez-le .
Cinématique : Le caveau se referme. Nancy crie pour que
quelqu’un puisse l’aider à la sortir de
là. Renée arrive. Nancy lui lance le crâne de
cristal et au lieu de l’aider à remonter, elle laisse
le caveau se refermer sur Nancy.
Baissez-vous et cliquez devant vous. Vous avez un tableau
représentant des symboles qu’éclairent les
éclairs dehors . Les symboles sont mis au hasard. Vous devez
cliquer sur les paires jusqu’à ce qu’il y en ait
plus. Vous remontez automatiquement.
Avancez. Regardez par terre les traces de pas. Suivez-les
jusqu’à la grille du cimetière.
Cimetière
Dès que vous avez passé la grille, vous entendez un
bruit d’un moteur de bateau. Dirigez-vous vers le
bayou.
Cinématique : Vous voyez la coupable dans la barque
prête à s’enfuir avec le crâne de
cristal.
Quand survient, l’alligator près de la barque, soyez
prêt à cliquer sur le tronc d’arbre.
Cinématique : Le crâne lui échappe des mains et
l’alligator l’engloutit...
Vous devez trouver tout au long de votre aventure 25 yeux de verre
pour résoudre l’énigme du crâne de
cristal. L’emplacement de l’œil de verre dans la
boite dans le bureau secret de Bruno Bolet est indiqué entre
parenthèse (de gauche à droite et de haut en
bas).
Dans la bibliothèque :
vous en trouvez un à l’intérieur du
trophée en argent daté de 1991 (11) ;
vous devez convaincre Henry de vous passer le
porte-clés de Bruno (7) ;
regardez dans le livre intitulé «
L’œil de l’observateur », livre que vous
voyez lorsque vous observez à travers le judas dans le
couloir secret (10) ;
l’énigme des livres traitant des dents est de
cliquer sur les livres suivant l’ordre dans lesquelles les
dents sont traitées dans le livre « Histoires courtes
pour les yeux fatigués » à partir de «
Dossier dentaire de Quincy T. Booker » (9) ;
à partir de « La chronique du
bibliothécaire » des « Histoires courtes pour
les yeux fatigués », il faut additionner les chiffres
des fiches dans lesquelles vous trouvez le mot « œil
» dans les titres des ouvrages (8) .
Dans le salon :
regardez dans le petit mausolée du grand sommeil de
la maquette (12);
le but de l’énigme de la table basse est
d’amener l’objet (situé sur
l’étoile au départ) jusqu’à
l’œil en évitant les lasers jaunes avec les
boules et le carré (5) .
Dans la chambre de Bruno :
dans le tiroir de la table de nuit (19) .
Dans le bureau secret de Bruno :
regardez dans la boite où est dessinée une
pieuvre attaquant un navire (17);
jouez au billard japonais qui consiste à mettre une
à une les boules dans chaque image jusqu’à ce
que les images soient toutes des yeux (14);
l’énigme de la marionnette permet d’avoir
son œil de verre (voir l’inscription dans la chambre de
Renée sur le mur et le livre Hoodoo dans le coffre toujours
dans la chambre de Renée pour en savoir la signification),
il suffit juste d’appuyer sur les touches de
l’instrument dans le même ordre que l’inscription
sur le mur (6);
sur le secrétaire, vous avez un pendule de Newton et
en l’actionnant, l’œil apparaît deux fois
hors de la vitre. Vous pouvez récupérer
l’œil de verre dès que possible (15) ;
introduisez dans le distributeur de boules de gomme la
pièce, trouvée dans l’orbite de la marionnette
(13)
déguisez Iggy en ophtalmologiste (il faut un fruit
pour qu’il vienne) (18);
déguisez Iggy en pirate (il faut un fruit pour
qu’il vienne et le chapeau de pirate) pour qu’il vous
amène un coffret. Pour avoir le code, il faut demander
à Bess de s’infiltrer dans la société
secrète des Jolly Rogers (16) .
Dans le couloir :
l’énigme de l’horloge se résout en
lisant « L’avenir le dira » dans le livre des
« Histoires courtes pour les yeux fatigués » (1,
2 et 3) .
Dans le jardin :
&nb

