Nancy Drew La legende du crane de cristal  posté le jeudi 03 juillet 2008 13:25

cette soluce n'est pas de moi

mais merci a celui qui l'a fait
 
Entrée

Il fait nuit et il pleut. Nancy Drew s’approche sur le pas de la porte de la maison d’Henry.
Frappez à la porte en cliquant sur la porte 
Voyant que la porte de la maison est ouverte, Nancy entre dans la maison et va dans le salon où elle aperçoit un homme effrayant déguisé en squelette .Celui-ci lui jette de la poudre pour la neutraliser.


Bibliothèque

Elle se réveille dans la bibliothèque où la gouvernante de Bruno Bolet, Renée Amande lui tend un verre d’une décoction maison.
Vous pouvez choisir de le boire ou bien de le refuser. Vous parlez avec la gouvernante puis celle-ci va faire du jardinage, vous laissant seule avec Henry.


Retournez-vous et parlez à Henry, installé dans un fauteuil. Il vous dit qu’il est l’exécuteur testamentaire de Bruno. Il vous permet de fouiner partout. A la fin de la conversation, il vous met en garde contre les animaux exotiques qui se trouvent en liberté aux environs de la maison.
Reparlez-lui pour avoir plus d’informations sur son oncle.


Faites le tour de la pièce. Approchez-vous de la bibliothèque, à gauche de la cheminée. Regardez les livres bleus où se trouvent des grosses molaires et les livres au dessus. Essayez d’en saisir un mais impossible d’en prendre un.
Approchez-vous ensuite du meuble où se trouvent des trophées « Les modélistes américains ». Prenez le trophée en argent devant vous (1991). Cliquez au dessus pour ouvrir le couvercle de la coupe. Prenez l’œil de verre qui s’y trouve.
Regardez de plus près, à droite des trophées, le tiroir en bas au milieu pour trouver des titres d’ouvrages avec les auteurs respectifs et un numéro (références).


Couloir

Tournez-vous à droite. Avancez vers l’horloge qui a un drôle de mécanisme.

Salon

Retournez-vous. Avancez et allez à gauche dans le salon. Tournez-vous à droite.
Observez de plus près la table basse. C’est un puzzle.
Vous devez déplacer l’objet en bas à gauche à l’aide des flèches (en bas) jusqu’à l’œil en bas à droite. Les billes et les cubes peuvent être déplacés. Les billes roulent jusqu’à s’arrêter à un obstacle tandis que les cubes peuvent être déplacé carré par carré. Utilisez-les pour bloquer les lasers (en jaune).
Si vous vous êtes trompé, vous pouvez réinitialiser le jeu en appuyant sur l’étoile en bas du casse-tête.



Notez la position des boules 1 et 2.
Vous commencez en bas à gauche sur l’étoile.
1- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois à droite.
2- Allez en bas du carré et poussez-le trois fois en haut.
3- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois à droite.
4- Allez en bas de la première boule et poussez-la en haut.
5- Avancez à gauche du carré. Poussez-le deux fois à droite.
6- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en bas.
7- Avancez à gauche du carré. Poussez-le deux fois à droite jusqu’au deuxième laser.
8- Allez à gauche de la première boule et poussez-la à droite.
9- Avancez en bas de la première boule et poussez-la en haut.
10- Allez à droite de la deuxième boule et poussez-la à gauche.
11- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois à droite.
12- Allez en bas du carré. Poussez-le une fois en haut.
13- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois à droite.
14- Allez en bas du carré. Poussez-le une fois en haut.
15- Avancez à gauche du carré. Poussez-le trois fois à droite.
16- Allez en haut du carré. Poussez-le trois fois en bas.
17- Avancez à droite du carré. Poussez-le deux fois à gauche.
18- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en bas.
19- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois à droite.
20- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en bas.
21- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois à droite sur le troisième laser.
22- Dirigez-vous vers l’œil pour finir.


Notez la position des boules 1, 2, 3 et 4.
Vous commencez en bas à gauche sur l’étoile.
1- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois à droite.
2- Allez en bas du carré. Poussez-le trois fois en haut.
3- Avancez à gauche du carré. Poussez-le trois fois à droite sur le premier laser.
4- Allez à droite de la première boule. Poussez-la à gauche.
5- Avancez en bas de la boule 1. Poussez-la en haut.
6- Allez à gauche de la boule 1. Poussez-la à droite. La boule 1 bloque le premier laser.
7- Avancez à gauche du carré. Poussez-le deux fois à droite sur le troisième laser.
8- Allez en bas de la deuxième boule. Poussez-la en haut.
9- Avancez à gauche de la boule 2. Poussez-la à droite.
10- Allez en bas de la boule 2. Poussez-la en haut. La boule 2 bloque le deuxième laser.
11- Avancez en bas du carré. Poussez-le une fois en haut.
12- Allez à gauche du carré. Poussez-le une fois à droite sur le quatrième laser.
13- Avancez à gauche de la troisième boule. Poussez-la à droite.
14- Allez en bas de la boule 3. Poussez-la en haut. La boule 3 bloque le troisième laser.
15- Avancez à droite de la quatrième boule. Poussez-la à gauche.
16- Allez à gauche du carré. Poussez-le une fois à droite.
17- Avancez en bas de la boule 4. Poussez-la en haut. La boule 4 bloque le quatrième laser.
18- Allez en bas du carré. Poussez-le une fois en haut.
19- Avancez à gauche du carré. Poussez-le trois fois à droite.
20- Allez en haut du carré. Poussez-le trois fois en bas.
21- Avancez à droite du carré. Poussez-le deux fois à gauche.
22- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en bas.
23- Avancez à gauche du carré. Poussez-le une fois à droite.
24- Allez en haut du carré. Poussez-le une fois en bas.
25- Avancez à gauche du carré et poussez-le une fois à droite sur le cinquième laser.
26- Dirigez-vous vers l’œil pour finir.

Dans le coin, à gauche de la table basse, vous avez un livre où se trouve une liste de nom de personnes qui sont enterrées dans le cimetière.
Vous pouvez le consulter en tournant les pages en cliquant à droite ou à gauche de l’écran.


A gauche du livre, vous avez une maquette posée sur une table. Cette maquette représente le cimetière à côté de la maison de Henry, ce qui vous sera utile pour ne pas vous perdre dans le cimetière .
Approchez-vous en et lorsque vous maintenez appuyer sur le bouton de la souris tout en tirant, vous pouvez voir les différentes parties de la maquette en détail.
Certaines parties de la maquette pourront vous surprendre :
  si vous cliquez sur la fontaine, de l’eau coule et il y a un effet de lumière ;
  si vous cliquez sur l’arbre mort, celui-ci se met à bouger ;
  si vous cliquez sur l’alligator au bord de l’eau, il ouvre sa gueule ;
  si vous cliquez sur le monument funéraire (l’arche à gauche de l’alligator), vous avez un effet de lumière ;
  si vous cliquez sur un des caveaux dans le mémorial des racines tordues, un os surgit comme un diable hors de sa boite ;
  observez dans le mausolée du grand sommeil et prenez le petit mausolée , ouvrez la porte et récupérez un œil de verre ;
  regardez sur le toit du mausolée, il y a quatre dessins 

Dans le coin, à gauche de la maquette, ramassez une feuille où est dessiné un corbeau . Il y a une belle empreinte de chaussure dessus.

 

Approchez-vous des tableaux juste au dessus. Vous remarquez qu’il en manque un. Il ne reste que le cadre.

Regardez de plus près dans l’âtre de la cheminée . Prenez un bout de papier ayant réchappé au feu et un morceau de charbon . Sur le bout de papier, il y a le nom d’une boutique et le numéro de la facture.
Quittez le plan rapproché.



Appelez la compagnie de taxis mais vu les conditions météo, les taxis ne peuvent pas circuler. Téléphonez à Ned puis à Bess pour qu’elle se renseigne sur la facture que vous avez trouvée dans la cheminée.

Quartier français

Vous êtes dans la peau de Bess.
Vous pouvez cliquer sur la camionnette blanche en bas pour manger si vous le souhaitez quelques plats cajuns que vous pouvez relevé avec la sauce piquante à côté (goûtez principalement le gumbo avec de la sauce piquante).

Cliquez sur la porte rouge pour vous approchez du magasin Zeke . Ouvrez-la et entrez . Avancez.
Approchez-vous de la momie. Cliquez à un endroit de la momie pour prendre entre les bandelettes une note. Lisez-la.
Quittez le plan rapproché (deux fois) et allez à droite.

 

Cliquez à droite de l’écran pour trouver le gérant du magasin, Lamont.
Parlez-lui pour avoir des renseignements en ce qui concerne la facture. Il vous dit alors que Bruno lui a vendu quelques objets mais il n’a pas encore ouvert le colis qui est encore dans l’arrière boutique. Il vous faut le distraire pour y accéder.


Allez vers l’entrée du magasin et à droite, cliquez sur l’armoire des flacons (image 13). Cliquez sur tous les flacons. Prenez la bouteille contenant la poudre à éternuer.


Revenez et tournez-vous devant le piano. Si vous cliquez sur le tabouret en bas à droite, un ballon se gonfle à l’hélium. Il faut placer les autres objets pour faire des réactions en chaîne.
Mettez ainsi les objets de gauche à droite et de bas en haut : boule de bowling, accordéon, poudre à éternuer (pris dans votre inventaire), dentier, ventilateur, voilier, tête réduite (sur le tonneau), gros livre, livres, danseuse hawaïenne, tourne disque. Cliquez ensuite sur le tabouret pour enclencher le mécanisme pour voir si ça marche.
Cinématique : Bess éternue ; le mécanisme marche. Elle appelle Lamont pour lui demander d’attraper la bouteille de poudre à éternuer. Il enclenche le mécanisme dès qu’il monte sur le tabouret. Lorsqu’il reçoit la poudre sur la figure, il se met à éternuer et Bess propose de l’aider en allant lui chercher quelque chose pour le soulager dans l’arrière boutique.
 

Avancez vers le comptoir et derrière le comptoir, passez le rideau à droite. Cliquez sur le carton posé sur la table pour voir ce qu’il y a à l’intérieur  : deux photos (une représentant un jeune garçon avec un chien et l’autre montrant un iguane déguisé en pirate), un costume d’homme squelette et une lettre avec un coffret.


Lisez la lettre sur le coffret. Une note est avec la lettre . Utilisez la lettre et la note pour connaître le code et ainsi ouvrir la boite. Il faut compter le nombre de lettre dans les deux premières phrases à partir de la lettre suivante. (L est la première lettre, puis on compte 3 lettres : A, V et E. Cette dernière est donc la deuxième lettre du code et ainsi de suite).
Vous notez ainsi : Leben und tod (vie et mort).
Tapez le code lebenundtod sur les touches alphabétiques . La boite s’ouvre. Prenez à l’intérieur de la boite la note pour la lire.
Bess téléphone automatiquement à Nancy pour lui communiquer ces découvertes. Il semblerait que la boite contenait un crâne nommé « le chuchoteur ». C’est peut-être cet objet que le type déguisé en squelette cherchait.
 

Bibliothèque

Parlez à Henry du portrait qui manque dans le salon, de la maquette et d’autres choses. Il s’agit du portrait de ses parents mais il ne s’est pas où il se trouve.

 

Jardin

Sortez dehors à droite où se tient Henry. Tournez-vous à gauche pour voir Renée. Parlez-lui. Après l’avoir questionné, elle vous apprend qu’elle aussi a vu l’homme squelette.
A droite, vous pouvez voir accrocher au mur, à droite d’une lanterne, une pelle dont le manche représente un bras de squelette humain.
Retournez-vous et allez à gauche. Avancez une fois vers la fontaine et tournez-vous à droite. Avancez sur les dalles jusqu’à l’arbre. Vous aurez besoin de prendre des fruits de l’arbre plus tard.

 
Avancez vers la fontaine. Il n’y a pas d’eau. Regardez de plus près le fond du bassin où une araignée a élu domicile . N’essayez pas encore de prendre la clé au fond du trou sinon l’araignée pourrait vous mordre.

 

A gauche de la fontaine, vous avez une allée. Vous pouvez regardez de plus près les pissenlits à droite de l’allée. Avancez. Après le tournant, tournez-vous à gauche et approchez-vous des lucioles, vers la brèche dans le mur. Revenez dans l’allée et continuez.

Tournez à gauche pour faire face au caveau de Bruno Bolet. Regardez la menthe à gauche de l’allée. Avancez.
Regardez par terre où est inscrit « Bruno Bolet ». Regardez en haut pour voir la statue d’une buse tout en haut. En vous retournant, vous avez devant vous quatre statues de buses.


Revenez dans l’allée en vous dirigeant à droite. Tournez à droite pour être devant une grille qui mène au cimetière . Ouvrez-la et franchissez-la.

 


Cimetière

Baladez-vous dans le cimetière pour vous familiariser à cet endroit. Pour ne pas vous perdre, utilisez la maquette tout au long du jeu lorsque vous en aurez besoin.
A partir de la fontaine, allez tout droit pour arriver à un arbre mort. Continuez tout droit pour arriver à un croisement où se trouve un mausolée.
Approchez-vous du mausolée. Regardez à droite et à gauche de la porte sur le mur et les colonnes pour voir quatre cadres gravés mais il vous faut du papier pour savoir de quoi il s’agit. Essayez d’entrer dans le mausolée mais c’est fermé à clé. Quittez les plans rapprochés.
Continuez à gauche, le chemin en face du mausolée. Descendez les escaliers pour arriver à la plaine du repos. Approchez-vous du caveau pour voir le nom de la personne qui est enterré : Charlie Wicker. Une inscription est gravée juste en dessous du nom.

 

Rebroussez chemin jusqu’à l’arbre mort. Tournez à gauche pour arriver à un monument funéraire. Continuez en bas à droite de l’écran puis tournez à gauche pour venir au bord de l’eau (bayou). Approchez-vous pour voir une barque.
Revenez dans le jardin.

 

Jardin

Revenez dans le jardin. Tournez deux fois à gauche.
Allez voir Renée pour lui demander à qui est le canot amarré près du cimetière. C’est le sien. Puis demandez-lui si elle a des feuilles de papier vierges. Elle vous donne la clé de sa chambre pour que vous puissiez prendre des feuilles blanches dans sa chambre et elle vous demande de lui rapporter une barre chocolatée. Prenez-la .

 


Bibliothèque

Entrez dans la bibliothèque par la porte fenêtre. Parlez à Henry toujours dans son fauteuil pour lui demander pourquoi le caveau de son grand-oncle se trouve dans le jardin et non dans le cimetière.
Sortez dans le couloir.

Chambre de Bruno

Montez à l’étage.
Ouvrez la première porte et entrez. Approchez-vous de la table de nuit. Ouvrez le tiroir et prenez l’œil de verre qui s’y trouve. Sortez.

 


Chambre de Renée

Montez les marches jusqu’à une porte. Ouvrez-la avec l’aide de la clé que Renée vous a donné (image 3). Entrez et avancez.

 


Allez vers la table à gauche de la table de nuit. Si vous cliquez sur la bouteille de poudre à hoquet, Nancy commence à avoir le hoquet.
Sur le mur à gauche, vous avez des inscriptions étranges 
Vous pouvez regarder de plus près la poupée sur le fauteuil à bascule.


Approchez-vous de la table de nuit. Ouvrez le tiroir et prenez une feuille blanche.
Fermez le tiroir et ouvrez le placard en dessous. Prenez une tablette de chocolat koko kringle. Vous pouvez en prendre six que vous consommez tout de suite. Nancy commence alors à être malade.
Reculez et tournez-vous à droite. Vous pouvez voir une poupée sur le rocking-chair (apparue comme par magie après avoir mangé les tablettes de chocolat).


Observez le coffre dans le coin à droite de la fenêtre . Regardez de plus près les dessins sur le coffre. Il faut reproduire les 4 figures dans le cercle bleu en appuyant sur les boutons autour du cercle (les boutons sont notés de 1 à 18 à partir du bouton du haut et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre) :
  figure en haut à gauche : 1, 4, 7, 15 ;
  figure en haut à droite : 5, 8, 10, 12;
  figure en bas à gauche : 2, 9, 16, 17;
  figure en bas à droite : 11, 13, 14, 18.


Ouvrez le coffre et consultez le livre intitulé « Signes et symboles Hoodoo ». D’après ce livre, les inscriptions sur le mur sont respectivement de gauche à droite: Bah, Zah, Loo, Pah, Dee, Moo, Kah.


Fermez le coffre. Regardez encore sur le coffre. Reproduisez 3 autres figures (voir dans "Les œufs de Pâques") :
  figure en haut à gauche : 3, 12, 13, 17 ;
  figure en haut à droite : 1, 2, 6, 9 ;
  figure en bas : 3, 4, 11, 14.
Le coffre s’ouvre et vous découvrez un œuf de Pâques. Prenez-le.

Jardin

Descendez et sortez dans le jardin. Parlez à Renée pour lui donner sa tablette de chocolat. Posez-lui la question au sujet des symboles inscrits sur le mur de sa chambre. Elle répond que c’est pour se protéger de la voix d’un esprit.

Bibliothèque

Entrez dans la bibliothèque. Approchez-vous de la bibliothèque à droite de la méridienne (sorte de canapé), où se trouve un iguane. Regardez bien la disposition des livres dans la boite.
Essayez de prendre un livre mais l’iguane s’enfuit en renversant la boite contenant les livres. Henry vous demande de les ranger dans la boite.
Cliquez sur les livres par terre et essayez de mettre en place tous les livres dans la boite (on peut les mettre différemment) . Dès que c’est fait, prenez le livre intitulé « Les crânes de cristal : Mythe ou réalité ? » de Hotchkiss pour le consulter. Vous trouvez une carte entre les pages 3 et 4. Prenez-la. A la page 12, vous avez le numéro de téléphone de l’auteur du livre.



Parlez à Henry pour savoir comment est mort son oncle. Bruno est mort d’un infarctus du myocarde. Il vous montre le certificat de décès signé par le Dr Gilbert Buford, le meilleur ami de Bruno. Vous remarquez qu’il a en sa possession un porte-clés représentant un œil de verre qui appartenait à Bruno. Il vous faut le récupérer.

Jardin

Parlez à Renée du crâne de cristal, de la mort de Bruno et de l’iguane. Vous apprenez que le Dr Gilbert Buford était présent à la mort de Bruno.

Allez vers la porte menant à la bibliothèque. Appelez le professeur Hotchkiss pour en savoir plus sur ce fameux crâne de cristal surnommé le chuchoteur.
Appelez Ned pour lui donner des nouvelles.
Téléphonez ensuite au docteur Gilbert Buford, le médecin de Bruno Bolet. Le standardiste lui dit qu’elle peut le trouver chez son marchand de gumbo préféré dans le quartier français, juste en face de votre hôtel. Appelez Bess pour qu’elle discute avec le Dr Buford.

Quartier français

Dans la peau de Bess, descendez parler à l’homme attablé dehors. Questionnez-le sur tout. Il vous apprend que Bruno s’est écroulé en lisant une lettre.
Appelez Nancy pour lui communiquer ce que vous avez appris.

Cimetière

A nouveau dans la peau de Nancy, allez dans le cimetière vers le mausolée. Utilisez les feuilles vierges (trouvées dans le tiroir dans la chambre de Renée) et appliquez-les en bas du mur du mausolée de part et d’autre de la porte pour faire des calques (sur le mur et les colonnes). Vous devez avoir en votre possession un morceau de charbon trouvé dans l’âtre de la cheminée du salon. Vous récupérez 4 dessins représentant de gauche à droite: ver, corbeau, os, cercueil.


Salon

Allez dans le salon et regardez la maquette de ce même mausolée avec les dessins sur le toit. Affichez de gauche à droite et de haut en bas: le corbeau, les os, le ver et le cercueil.
Le toit du mini-caveau s’ouvre et prenez la clé du mausolée qui s’y trouve.


Cimetière

Revenez devant le caveau dans le cimetière. En passant dans la bibliothèque, vous remarquez que Henry n’est plus là. Vous le trouvez en train de pleurer devant le caveau puis il s’enfuit.
Approchez-vous de la porte. Utilisez la clé que vous avez trouvée sous le toit du mini-caveau de la maquette sur la porte du mausolée. Entrez. Cliquez sur la colonne au fond à droite pour voir de plus près quelque chose par terre. Prenez le tableau des parents de Henry Bolet.


Salon

Allez dans le salon et approchez-vous des portraits. Mettez la toile dans le cadre vide.
Il faut les mettre dans l’ordre. Pour cela, utilisez la carte que vous avez trouvé dans le livre « Les crânes de cristal : Mythe ou réalité ? » de Hotchkiss. Les lettres sont les initiales des objets que tiennent les personnages des tableaux.
Mettez de gauche à droite et de haut en bas les tableaux suivants: Brosse à dent, Fruit, Eventail, Macaque, Sucette, Képi, Hache, Caniche et Parapluie.
 

Couloir secret

Une porte secrète s’ouvre. Ouvrez et avancez. Regardez dans le judas pour observer la bibliothèque. Cliquez en haut à droite pour zoomer sur un livre sur une étagère. Il est intitulé « L’œil de l’observateur ».


Reculez. Tournez-vous à droite et vous surprenez une conversation de Henry avec une certaine Summer. Il semble qu’elle lui demande de l’argent.
Montez les marches et approchez-vous de la serrure de la porte. Vous observez le dessin d’une toile d’araignée avec des lignes de plusieurs longueurs à gauche de la serrure. Notez les positions des lignes de longueur différente de la plus courte à la plus longue .


Jardin

Allez dans le jardin et approchez-vous de la fontaine. Regardez au fond du bassin où se trouve le nid de l’araignée. Touchez les cordes entourant le nid telles que sur la porte. Un mécanisme se déclenche et une plate-forme au fond du trou se lève. L’araignée s’enfuit. Prenez la clé du bureau secret.



Couloir secret

Revenez dans le couloir secret devant la porte. Regardez la serrure de plus près. Insérez la clé que vous avez trouvée dans le nid de l’araignée.

 
Bureau secret de Bruno

Entrez dans la pièce secrète. Avancez.
Regardez à gauche le tableau de la pieuvre et du navire . Si vous ouvrez la boite, vous trouvez un œil de verre avec 24 autres emplacements. Il vous faut trouver tous les autres yeux de verre. Prenez l’œil de verre qui s’y trouve et vous mettez automatiquement tous les yeux de verre que vous avez dans la boite. Lorsque vous reculez, vous récupérez tous les yeux de verre.

 
A droite, regardez la machine qui est une sorte de piste de billard japonais. Cliquez sur une balle en haut à droite pour qu’elle se place automatiquement sur la piste.
Il faut lancer les boules dans les images jusqu’à ce qu’apparaissent des images identiques. Pour bien viser, il faut mesurer la longueur de la flèche (long, moyen ou court pour l’envoyer respectivement loin, au milieu et proche) et tirez en arrière (vers la droite) pour faire varier la longueur de la flèche. Pour viser au centre, restez tout droit. Pour viser à droite, déplacez la flèche légèrement à droite et pour viser à gauche, la flèche doit être placée légèrement à gauche (après, c’est juste une question de longueur de la flèche).
Faites apparaître toutes les images représentant une poule. Vous récupérez un œuf.
Visez chaque image pour que toutes les images deviennent un œil. Vous obtenez un œil de verre.
Vous pouvez à nouveau viser chaque image pour qu’elles aient toute l’image du sourire et vous pourrez entendre un rire. (Vous pouvez très bien récupérer l’œuf à ce moment-là).

 
Tournez-vous à droite et regardez la marionnette en pirate. Il y a un instrument dessus. Approchez-vous de cet instrument. Les touches de l’instrument doivent vous rappeler les inscriptions hoodoo.
Essayez d’abord de le faire parler.
Appuyez sur les touches suivantes : Bah, Zah, Loo, Pah, Dee, Moo et Kah (ce que vous avez vu sur le mur dans la chambre de Renée). Puis cliquez sur « parler ». Le pantin répète les syllabes et vous récupérez son œil de verre. Dans l’orbite de la marionnette, prenez une pièce et une note où est inscrite une énigme.



Approchez-vous de l’armoire de Iggy où vous trouvez tous ses costumes. Vous pouvez regarder dans la gaine d’aération pour essayer de l’appâter. Il vous faut de la nourriture pour le faire venir. Pourquoi pas les fruits dans le jardin ?!



A droite, regardez de plus près le secrétaire.
Regardez le pendule de Newton où vous apercevez derrière le verre un œil de verre. Actionnez le pendule et l’œil apparaît deux fois hors de la vitre. Récupérez-le dès qu’il sort de la vitre. Vous pouvez recommencer en le stoppant, en cliquant sur le bouton à droite et en le réactivant avec le levier. Consultez le calendrier 2007 (carnet noir à gauche sur le secrétaire). Notez qu’il y a des têtes de mort certains jours et plus particulièrement le jeudi 31 mai (Os naufragés, Rampart et Dumaine), date d’aujourd’hui.
Sur le secrétaire, prenez et lisez le livre « Histoires courtes pour les yeux fatigués » de Bruno Bolet qui vous sera précieux pour certaines énigmes.
Lisez la lettre du krewe des Jolly Rogers, sur le bureau à droite. Regardez la photo au dessus où vous voyez Bruno Bolet être intronisé par les membres de la confrérie des Jolly Rogers portant l’étrange costume de l’homme squelette (son parrain était le Dr Gilbert Buford).


Regardez au dessus du secrétaire l’affiche des deux bouches grandes ouvertes. Notez les dents de l’enfant et de l’adulte.
Regardez sur la table à droite du drapeau américain.


Approchez-vous du distributeur de boules de gomme . Insérez la pièce que vous avez trouvée dans l’orbite de la marionnette. Vous récupérez un œil de verre.
Appuyez sur le bouton pour prendre une boule de gomme pour la manger. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le désirez.


A droite, approchez-vous de la boite et tournez la manivelle . Cliquez ainsi plusieurs fois sur la manivelle qui joue une note de musique à chaque fois et à la fin de la mélodie, une araignée sort du diable à ressort. Ca ressemble fort à l’araignée qui se trouve au fond du bassin de la fontaine dans le jardin.


Téléphonez à Ned pour lui dire ce qui se passe.

Regardez de plus près le lustre mural. Cliquez dessus pour l’abaisser et une autre porte secrète s’ouvre à votre droite. Sortez et vous vous retrouvez dans la chambre austère de Bruno.

 
Bibliothèque

Allez dans la bibliothèque et approchez-vous de la bibliothèque à gauche de la méridienne. Prenez le livre que vous voyiez à travers le judas du couloir secret et ouvrez le livre. Prenez l’œil de verre à l’intérieur.


Jardin

Sortez dans le jardin et approchez-vous de la fontaine et regardez le fond du bassin où se trouve le nid de l’araignée. Cliquez d’abord sur les cordes pour savoir la note à laquelle elle correspond. Puis jouez les notes suivantes, celles que vous avez entendu en tournant la manivelle du diable à ressort : Do central, Do central, Do central, Ré, Mi, Mi, Mi, Ré, Do central, Ré, Mi et Do central. Après avoir joué la mélodie, un œil de verre apparaît au fond du trou. Prenez-le.

 
Bibliothèque

Allez dans la bibliothèque et parlez à Henry pour lui demander le porte-clés représentant un œil de verre. Durant la conversation, il vous permet de le prendre (surtout si vous l’avez surpris en train de parler avec sa petite amie)  puis parlez-lui du crâne de cristal.


Couloir

Allez dans le couloir du hall. Approchez-vous de l’horloge . Vous pouvez déplacer la petite aiguille dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en cliquant sur la partie gauche du cadran et dans le sens des aiguilles d’une montre en cliquant sur la partie droite du cadran.
Lisez la première histoire des « Histoires courtes pour les yeux fatigués », « L’avenir le dira » pour noter les chiffres associés aux trois petites histoires.

 
Dans la première partie, ça commence à 12 heures. Trois heures ont passé puis deux heures. Retranchez neuf heures puis six heures et ajoutez ensuite neuf heures.
La petite aiguille est déjà sur 12 heures. Appuyez sur le bouton au dessus du cadran pour valider chaque chiffre sélectionné. Mettez la petite aiguille sur 3 puis sur 5, 8, 2 et 11.
Prenez l’œil de verre qui apparaît.

Dans la seconde partie de l’histoire, ça commence à 12 heures. Retranchez cinq heures. Ajoutez trois heures puis cinq heures. Diminuez d’une heure puis à nouveau d’une heure.
Validez d’abord en appuyant sur le bouton lorsque la petite aiguille est encore sur 12 heures. Déplacez l’aiguille sur les chiffres suivants : 7, 10, 3, 2, 1.
Prenez un autre œil de verre.

Dans la troisième partie, vous commencez à 12 heures. Diminuez de quatre heures et ajoutez deux heures puis six heures, cinq heures et deux heures.
Validez à chaque fois les chiffres suivants en appuyant sur le bouton au dessus du cadran : 12, 8, 10, 4, 9 et 11.
Vous obtenez un œil de verre.

Souvenez-vous de ce qu’a trouvé Bess sur la momie. Pour relire cette note, téléphonez à Bess. Dans la peau de Bess, entrez dans le magasin et prenez la note dans les bandelettes de la momie. Lisez cette note :
« A midi, en math, l’enseignant annonça, (12, midi)
"Cessons et rimons, oui, rimons au lieu de cela.
Les rimes, c’est la fête" s’enthousiasma l’enseignant. (7, fête -> sept)
Des élèves crièrent "la suite" ; d’autres serrèrent les dents. (8, suite -> huit)
"Etouffons cela dans l’œuf, admit l’enseignant. (9, œuf -> neuf)
Nous n’allons pas nous battre, si l’algèbre vous anime." (4, battre -> quatre)
Enfin, les chiffres remplacèrent la magie des rimes. » (enfin, 1 -> un)
Dans la peau de Nancy, mettez la petite aiguille sur les chiffres suivants en validant à chaque fois sur le bouton : 12, 7, 8, 9, 4 et 1.
Prenez l’œuf (voir dans "Les œufs de Pâques").

Bibliothèque

Entrez dans la bibliothèque et approchez-vous de la bibliothèque où se trouvent les molaires . Regardez le livre des « Histoires courtes pour les yeux fatigués » et lisez « Dossier dentaire de Quincy T. Booker ».
Les deux étagères de livres en bas représentent la dentition d’un enfant et les deux étagères de livres en haut sont celle d’un adulte. Le but est de cliquer sur les livres suivant l’ordre dans lesquelles les dents sont traitées dans le livre. De plus, l’emplacement des dents doit être comme si c’était dans votre bouche. Ainsi, le côté gauche de la bibliothèque est celui du côté droit chez le patient et le côté droit de la bibliothèque est celui du côté gauche.
Cliquez sur les livres en bas (lecture de gauche à droite) :
  premier livre supérieur gauche ;
  cinquième livre supérieur gauche ;
  premier livre supérieur droit ;
  deuxième livre inférieur droit.
Vous reculez automatiquement. Cliquez sur les livres en haut (lecture de gauche à droite):
  septième livre inférieur gauche ;
  quatrième livre supérieur droit ;
  troisième livre inférieur droit ;
  huitième livre inférieur droit.
Un pan de la bibliothèque s’ouvre. Récupérez l’œil de verre qui s’y trouve.

 
Dans la bibliothèque, approchez-vous des tiroirs à droite des trophées.
Lisez « La chronique du bibliothécaire » dans « Histoires courtes pour les yeux fatigués ».
Ouvrez le tiroir au milieu en bas et regardez les différentes fiches jusqu’à ce que Nancy face une remarque sur le titre d’un ouvrage « La chronique du bibliothécaire » de P. Teecher. Listez les titres ayant « œil » dans le titre et notez le numéro correspondant au titre :
  « Mon œil et autres histoires à dormir debout » 401 ;
  « Le chameau dans l’œil de bœuf » 608 ;
  « L’œil-de-chat » 010 ;
  « L’œil de sucre » 004 ;
  « Les secrets de l’œil de verre » 511 ;
  « Ferme les yeux » 006.
Additionnez tous ces chiffres ce qui donne 1540.
Reculez et prenez le livre en haut à droite, intitulé « La chronique du bibliothécaire » . Regardez de plus près le cadenas du livre. Entrez le chiffre 1540 et dans le livre, vous trouvez un œil de verre.


Salon

Lisez la note avec une tête de mort dessus que vous avez trouvée dans l’orbite de la marionnette : « Le dernier résident que je vis mis en terre ».
Allez dans le salon et regardez le livre des morts. A la page 91, vous avez le dernier nom de la liste qui a été inscrit. Il s’agit de la tombe de Tammy Tassleman que vous trouverez à Terra Siesta. Inscrivait ce nom sur la note puis validez en appuyant sur la touche Entrée .

Cimetière

Allez au cimetière, à Terra Siesta. Approchez-vous du caveau et notez l’épitaphe qui y est inscrit : « Ne dormit jamais sans bruit, aussi sa tombe fut-elle profondément enfouie ».

 
Salon

Revenez dans le salon pour consulter le livre des morts. Allez à la page 79 et notez le nom Ron Flett enterré aux tombeaux aux corbeilles. Inscrivez ce nom sur la note et validez en appuyant sur Entrée.

Cimetière

Allez au cimetière, aux tombeaux aux corbeilles. Approchez-vous de la pierre tombale de Ron Flett et notez l’inscription : « Jamais en avance, jamais en retard ».


Salon

Lisez le livre des morts dans le salon. Regardez à la page 84 le nom Al Lheur. Marquez le nom sur la note. Vous trouverez ce nom au parc du souvenir.

Cimetière

Allez-y . Regardez la tombe de Al Lheur et notez l’épitaphe : « N’a vécu que pour la scène, mais n’a jamais tiré les ficelles ».


Salon

Retournez dans le salon regarder le livre des morts à la page 85. Inscrivez sur la note le nom de Marion Nett enterré au mémorial des racines tordues.

Cimetière

Allez-y  et notez l’inscription sur la pierre tombale : « Criblée de dettes jusqu’à sa mort ».


Salon

Lisez le livre des morts dans le salon pour repérer le nom de Deby Treece à la page 77. Marquez ce nom sur la note.

Cimetière

Allez au parc du souvenir où se trouve la tombe. Notez l’inscription : « Fut la proie du coupable ».

Salon

De retour dans le salon, regardez à la page 84 le nom de Vic Team enterré aux tombeaux aux corneilles.

Cimetière

Allez faire un tour là-bas pour voir sa tombe. Inscrivez le nom Vic Team sur la note. Approchez-vous de la tombe pour déchiffrer la prochaine énigme : « Des vieux os pour tous vestiges de ma personne ».

Salon

Dans le salon, consultez à nouveau le livre des morts à la page 86 et vous trouvez le nom D. McHabey. Marquez-le sur la note.

Cimetière

Allez à Terra Siesta pour voir la tombe : « Eclose tardivement, fauchée prématurément ».

Salon

Revenez dans le salon et regardez à la page 85 pour noter le nom de Rose Denoel. Validez le nom dans la note.

Cimetière

Allez voir sa tombe dans les jardins de la quiétude. L’inscription est : « Elle aurait donné sa chemise même si ce n’était pas coton ».


Salon

Dans le salon, lisez la page 78 le nom de Polly Ester. Ecrivez-le dans la note
 

Cimetière

Allez sur sa tombe au mausolée du grand sommeil. Approchez-vous de la pierre tombale. Cliquez sur le nom et un panneau s’ouvre. Vous trouvez un rouleau de papier . Prenez-le et lisez-le : « Même nom que mon chien à dix ans, déplacé de sa tombe puis enterré de nouveau ». Vous avez besoin d’un renseignement.


Jardin

Allez voir Renée pour lui demander le nom du chien de Bruno. Mais elle ne peut pas vous aider. Appelez alors Bess.

Quartier français

Dans la peau de Bess dans la boutique Zeke, avancez jusqu’au comptoir et parlez à Lamont de tout. Il vous dit alors que le piment ne lui réussit pas.
Sortez du magasin. Parlez de tout au Dr Buford. Reculez et vous remarquez que le docteur est parti.



Dirigez-vous vers le camion de gumbo. Cliquez sur le plat gumbo de fruits de mer de Mamy pour le choisir. Versez de la sauce piquante dans le plat . Fermez le plat en cliquant sur le couvercle et prenez-le.


Retournez dans la boutique et donnez-lui le plat. Après avoir avalé le plat que vous lui avez apporté, il s’absente en vous laissant seule.
Avancez et passez dans l’arrière boutique. Cliquez sur le carton pour sortir ce qu’il y a dedans. Prenez la photo de Bruno et du chien. Sortez la photo du cadre pour voir le nom du chien : Grant. Lamont va revenir automatiquement et Bess téléphone à Nancy pour lui communiquer le nom du chien.

 
Salon

Vous êtes de retour dans la peau de Nancy dans le couloir. Entrez dans le salon et consultez le livre des morts pour voir le nom Grant à la page 82. Il est enterré au mémorial des racines tordues.

Bibliothèque

Parlez à Henry pour savoir s’il savait si Bruno était membre des Jolly Rogers.

Cimetière

Allez au cimetière en direction du mémorial des racines tordues. Approchez-vous de la pierre tombale de Derek Grant. Cliquez sur le rectangle en bas du nom pour tirer un tiroir. Prenez à l’intérieur un œil de verre et un chapeau pirate .

 
Jardin

Prenez le vaporisateur d’insecticide et vous êtes devant un nid de guêpes. Vaporisez-les rapidement pour les neutraliser toutes. Attention, lorsque les guêpes deviennent rouges, elles essaieront de vous piquer si vous ne faites rien ! Si vous vous faites trop piquer, vous avez une seconde chance pour réussir ; c’est plus facile que la première fois.
Lorsque vous les avez toutes tuées, vous pourrez prendre un fruit de l’arbre, une nèfle.
Rebroussez chemin.


Bureau secret de Bruno

Approchez-vous de la gaine de ventilation et placez la nèfle que vous avez cueillie dans le jardin dans la gaine. Vous pouvez ainsi récupérer Iggy et celui-ci fait face à son armoire. Ouvrez l’armoire. Habillez-le en ophtalmologiste .
Reculez et il vous apporte un œil de verre avant de retourner dans la gaine d’aération.


Jardin

Revenez dans le jardin et allez vers l’arbre à nèfles. Prenez le vaporisateur d’insectes. Visez et vaporisez les guêpes. Lorsqu’elles seront toutes à terre, vous pourrez cueillir une nèfle.
Entrez et allez dans le bureau secret via le salon.

Bureau secret de Bruno

Retournez dans le bureau secret et appelez à nouveau Iggy en mettant la nèfle dans la gaine de ventilation. Déguisez-le en facteur. Reculez et il vous ramène la lettre qu’avait Bruno avant de mourir. Prenez-la et lisez-la. Il semble que le crâne de cristal soit un faux.


Appelez le laboratoire Milo pour que celui qui a fait les analyses confirme bien que le crâne est bien faux. Mais il semble que le crâne soit authentique. La lettre aurait-elle était interceptée et remplacée par une fausse ? Vous pouvez appeler le professeur Hotchkiss pour avoir un renseignement. Téléphonez à Ned pour donner des nouvelles.

Jardin

Retournez dans le jardin pour prendre une autre nèfle dans l’arbre infesté de guêpe. Dès que vous avez éliminé toutes les guêpes, cueillez une nèfle.

Bureau secret de Bruno

Déposez le fruit à l’entrée de la conduite d’aération pour faire venir l’iguane qui se place automatiquement près de l’armoire à déguisement.
Habillez Iggy en pirate comme sur la photo que Bess a découvert dans le carton des affaires à Bruno. Reculez et il vous rapporte un coffret avec une tête de mort dessus. Regardez la plaque sur le coffret : « Le nom qui ouvre la réunion des Jolly Rogers m’ouvre aussi ».


Jardin

Sortez dans le jardin et parlez à Renée de la lettre que lisait le Dr Bolet quand son cœur a lâché. Continuez la conversation puis demandez-lui d’emprunter la pelle au manche original. Elle vous le permet mais en contrepartie, elle vous demande de chercher des champignons (avec une queue courte et épaisse et un chapeau couvert de gros points rouges) pour elle. Elle vous remet un sac pour les mettre. Prenez-le.
Vous en trouvez deux dans le jardin et trois dans le cimetière.


Allez vers la fontaine puis tournez à gauche. Au tournant, vous trouvez un champignon sur la pelouse à gauche .
Continuez jusqu’à la grille menant au cimetière et retournez-vous. Vous avez un autre champignon sur la pelouse à gauche.


Cimetière

Passez la grille pour aller dans le cimetière. A la fontaine, allez dans le chemin à gauche. Vous êtes dans une impasse et vous récupérez à gauche devant le mur un champignon.
Retournez vers la fontaine et allez tout droit. Au croisement, continuez tout droit. Tournez à droite pour venir dans le bayou. Vous trouvez un champignon sur le tronc (attention à Bernie l’alligator !).
Revenez vers la fontaine et tournez à droite vers l’arbre mort. Continuez tout droit. Au caveau, tournez à gauche puis à droite pour voir le panorama du cimetière. Ramassez le champignon dans les herbes à gauche.

Jardin

Revenez voir Renée pour lui donner les 5 champignons. Elle vous permet de prendre la pelle. Récupérez-la


Salon

Allez dans la maison dans le salon. Lisez « Avancez dans la bonne direction » dans le livre « Histoires courtes pour les yeux fatigués ». Vous devez partir de la tombe de Charlie Wicker. Regardez le livre des morts page 82 pour voir où il est enterré : à la plaine du repos. Regardez sur la maquette où se trouve la plaine du repos et allez-y.

Cimetière

Lorsque vous y êtes, regardez de plus près le tombeau de Charlie Wicker. Juste en dessous du nom, il est inscrit « onesonoseneneso ». Utilisez une feuille vierge dessus pour en garder une trace . Vous obtenez le calque de l’inscription.
Reculez et avancez dans la plaine du repos.

 

Vous êtes à l’entrée du terrain représenté par la pelle .
L’inscription du tombeau de Charlie Wicker vous indique la direction à prendre et la main squelettique de la pelle indique le nombre de pas à faire. Vous devez à chaque fois mettre la direction en cliquant sur l’un des points cardinaux sur la boussole.
Avancez en appuyant sur le bouton bleu au centre de la boussole à chaque pas :
  4 pas vers l’ouest ;
  2 pas vers le nord ;
  1 pas vers l’est ;
  3 vers le sud ;
  2 vers l’ouest ;
  2 vers le nord ;
  3 vers l’ouest ;
  3 vers le sud ;
  1 vers l’est ;
  2 vers le nord ;
  1 vers l’est ;
  3 vers le nord ;
  4 vers l’est ;
  5 vers le sud ;
  2 vers l’ouest.
Vous êtes devant un parterre. Prenez la pelle dans votre inventaire et creusez à cet endroit. Avec l’aide de la pelle, soulevez le couvercle de la boite que vous avez déterrée.
Vous trouvez à l’intérieur un œil de verre . Prenez-le ainsi que ce qui reste de la pelle, l’avant-bras de la pelle de squelette .
 

Jardin

Allez dans le jardin de la maison de Henry et dirigez-vous vers la sépulture de Bruno Bolet où il y a les statues. Lire « La clé des statues, les statues sont la clé » dans « Histoires courtes pour les yeux fatigués » .

 
En appuyant sur la tête des quatre statues, les plumes se dressent sur la cinquième statue en haut. Il faut que les plumes soient dressées comme sur le croquis dans le livre.
Retournez-vous pour être devant les 4 statues. Appuyez sur leur tête pour voir ce qu’il se passe et voir ainsi la position des plumes sur la cinquième statue.
Pour réinitialiser la statue, il suffit d’aller vers la fontaine et de revenir.

 
Pour que les plumes soient comme sur le croquis, appuyez sur les têtes des statues notées de 1 à 4 de gauche à droite : 3, 3, 1, 1, 4, 2, 1 et 4, ou 3, 3, 2, 1, 1 et 4.
Vous vous tournez automatiquement vers la cinquième statue qui ouvre son bec et laisse tomber une clé. Ramassez la clé des busards par terre.


Retournez-vous et utilisez cette clé sur chacun des socles des 4 statues pour récupérer 4 yeux de verre .

 
Bureau secret de Bruno

Appelez Bess pour lui demander d’infiltrer la réunion du krewe des Jolly Rogers qui va se tenir à Rampart et Dumaine. Elle lui dit de prendre le déguisement de l’homme squelette et d’entrer en lui donnant le mot de passe (os naufragés).

Quartier français

Dans la peau de Bess, descendez dans la ruelle à droite de la boutique Zeke. Avancez et tournez à gauche jusqu’à la porte de la boutique Zeke . Vous faites fuir les cafards.
Approchez-vous du digicode de la porte. Utilisez votre poudre de votre poudrier pour révéler l’usure des touches .
Si vous vous trompez, vous pouvez réinitialiser en appuyant sur la touche x. Les touches les plus utilisées sont usées (du plus usée au moins usée). Entrez le code suivant : 28905. La porte s’ouvre. Entrez.



Avancez. Tournez-vous à gauche pour être en face de la table où se trouve le carton. Prenez dans le carton le costume de squelette que Bess met automatiquement.
Sortez par la porte où vous êtes entré et allez à gauche.


Approchez-vous de la double porte et frappez à la porte. Un homme squelette vient voir et vous demande le mot de passe. Sélectionnez « os naufragés » qui est le mot de passe pour pouvoir entrer.
Cinématique : Elle s’est introduite à la réunion et avant que celle-ci ne commence, tout le monde scande Jean Lafitte. Peu après, son téléphone portable sonne et les autres lui tombent dessus. Elle essaye de les convaincre de la laisser partir et parmi ses hommes, elle entend la voix du Dr Buford. Pour ne pas qu’il révèle son identité à tous, il demande de continuer la réunion sans lui et lui raconte ce qu’il s’est passé lorsque Nancy est arrivé dans la maison.


Bureau secret de Bruno

Dans la peau de Nancy, vous vous retrouvez dans le bureau secret de Bruno. Il est possible que le Dr Buford tente quelque chose.
Approchez-vous de la gaine de ventilation et prenez le coffret. Cliquez sur la serrure et entrez le code  : jeanlafitte. Le coffre s’ouvre. Prenez l’œil de verre à l’intérieur. Reculez-vous.


Tournez-vous vers la boite avec le dessin de la pieuvre et du bateau . Ouvrez-la pour placer automatiquement les 25 yeux de verres que vous avez récupérés dans la maison et le cimetière.
Il faut les orienter différemment les uns des autres. Pour cela, aidez-vous du livre « Histoires courtes pour les yeux fatigués » et lisez la dernière histoire, « Pirates à la pelle et absurdité nautique ».
Les chiffres en bas de page indiquent le nombre de direction dans la page pour chaque œil. Orientez successivement les yeux en suivant l’histoire (de gauche à droite et de haut en bas):
1- bassesse -> en bas
2- ouest -> à gauche
3- bas -> en bas
4- poignées -> à droite
5- estomac -> à gauche
6- basse -> en bas 7- s’enlisa -> en bas
8- hauteurs -> en haut
9- sud -> en bas
10- bestiale -> à droite
11- est -> à droite
12- gauche -> à gauche
13- bestiale -> à droite
14- bas -> en bas
15- cale -> en bas
16- bas -> en bas
17- bas -> en bas
18- gauche -> à gauche
19- nord -> en haut
20- ouest -> à gauche
21- adroitement -> à droite
22- ouest -> à gauche
23- bas -> en bas
24- droite -> à droite
25- gaucherie -> à gauche
Dès que vous avez positionné tous les yeux, une cache s’ouvre derrière la boite.

 
Prenez le rouleau de papier qui représente un dessin. Il s’agit d’une sorte de sceptre avec l’œil, l’avant-bras de la pelle et un paratonnerre . Prenez aussi l’œil.


Jardin

Sortez dans le jardin. Faites le tour de la fontaine par la gauche. Tournez-vous à gauche pour voir des lucioles. Approchez-vous du mur et cliquez sur les lierres pour les écarter. Poussez sur les trois pierres .


Cimetière

Allez dans le cimetière. Après avoir passé le portail, retournez-vous et allez à droite vers le mur. Montez en haut et prenez le paratonnerre .


Jardin

Revenez dans le jardin et dirigez-vous vers la tombe de Bruno Bolet. Regardez au pied du caveau. Placez le paratonnerre puis l’avant-bras de la pelle et enfin l’œil que vous devez placer dans la main squelettique .
Cinématique : Un mécanisme se déclenche et Nancy descend au fond du caveau.

 Avancez vers le crâne de cristal posé sur un piédestal. Prenez-le .
Cinématique : Le caveau se referme. Nancy crie pour que quelqu’un puisse l’aider à la sortir de là. Renée arrive. Nancy lui lance le crâne de cristal et au lieu de l’aider à remonter, elle laisse le caveau se refermer sur Nancy.

 

Baissez-vous et cliquez devant vous. Vous avez un tableau représentant des symboles qu’éclairent les éclairs dehors . Les symboles sont mis au hasard. Vous devez cliquer sur les paires jusqu’à ce qu’il y en ait plus. Vous remontez automatiquement.



Avancez. Regardez par terre les traces de pas. Suivez-les jusqu’à la grille du cimetière.


Cimetière

Dès que vous avez passé la grille, vous entendez un bruit d’un moteur de bateau. Dirigez-vous vers le bayou.
Cinématique : Vous voyez la coupable dans la barque prête à s’enfuir avec le crâne de cristal.
Quand survient, l’alligator près de la barque, soyez prêt à cliquer sur le tronc d’arbre.
Cinématique : Le crâne lui échappe des mains et l’alligator l’engloutit...

 
Vous devez trouver tout au long de votre aventure 25 yeux de verre pour résoudre l’énigme du crâne de cristal. L’emplacement de l’œil de verre dans la boite dans le bureau secret de Bruno Bolet est indiqué entre parenthèse (de gauche à droite et de haut en bas).
 
Dans la bibliothèque :

  vous en trouvez un à l’intérieur du trophée en argent daté de 1991 (11)  ;
  vous devez convaincre Henry de vous passer le porte-clés de Bruno (7) ;
  regardez dans le livre intitulé « L’œil de l’observateur », livre que vous voyez lorsque vous observez à travers le judas dans le couloir secret (10) ;
  l’énigme des livres traitant des dents est de cliquer sur les livres suivant l’ordre dans lesquelles les dents sont traitées dans le livre « Histoires courtes pour les yeux fatigués » à partir de « Dossier dentaire de Quincy T. Booker » (9) ;
  à partir de « La chronique du bibliothécaire » des « Histoires courtes pour les yeux fatigués », il faut additionner les chiffres des fiches dans lesquelles vous trouvez le mot « œil » dans les titres des ouvrages (8) .

 

Dans le salon :

  regardez dans le petit mausolée du grand sommeil de la maquette (12);
  le but de l’énigme de la table basse est d’amener l’objet (situé sur l’étoile au départ) jusqu’à l’œil en évitant les lasers jaunes avec les boules et le carré (5) .

 
Dans la chambre de Bruno :

  dans le tiroir de la table de nuit (19) .

 
Dans le bureau secret de Bruno :

  regardez dans la boite où est dessinée une pieuvre attaquant un navire (17);
  jouez au billard japonais qui consiste à mettre une à une les boules dans chaque image jusqu’à ce que les images soient toutes des yeux (14);
  l’énigme de la marionnette permet d’avoir son œil de verre (voir l’inscription dans la chambre de Renée sur le mur et le livre Hoodoo dans le coffre toujours dans la chambre de Renée pour en savoir la signification), il suffit juste d’appuyer sur les touches de l’instrument dans le même ordre que l’inscription sur le mur (6);
  sur le secrétaire, vous avez un pendule de Newton et en l’actionnant, l’œil apparaît deux fois hors de la vitre. Vous pouvez récupérer l’œil de verre dès que possible (15) ;
  introduisez dans le distributeur de boules de gomme la pièce, trouvée dans l’orbite de la marionnette (13)
  déguisez Iggy en ophtalmologiste (il faut un fruit pour qu’il vienne) (18);
  déguisez Iggy en pirate (il faut un fruit pour qu’il vienne et le chapeau de pirate) pour qu’il vous amène un coffret. Pour avoir le code, il faut demander à Bess de s’infiltrer dans la société secrète des Jolly Rogers (16) .



Dans le couloir :

  l’énigme de l’horloge se résout en lisant « L’avenir le dira » dans le livre des « Histoires courtes pour les yeux fatigués » (1, 2 et 3) .


Dans le jardin :

&nb

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.119) pour vous identifier.     

Tous les commentaires de l'article:
Nancy Drew La legende du crane de cristal

  • sam

    sam 08 nov 2008 16:30

    merci pour cette soluce en avant premiere
    mais c'est dommage que l'on ne puisse pas l'imprimer


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS