Dracula: Origine
Astuce
appuyez sur la barre d'espace pour voir toute les manoeuvres a
effectuer
Londres
L'appartement de Mina:
Parlez à Mina et apprenez que la soeur de
son domestique est morte.
Ceci s'inscrit sur le journal
d'aujourd'hui.
Lisez le document, jeudi, le 8 septembre 1898
.
prendre le document sur le fauteuil
prendre sur la commode à gauche de
l'entrée
lire tout ce que vous avez de la vous serez la
destination a prendre
Allez en direction des rideaux rouge
derrière il y a une carte de Harker de Londres.
Trouvez la direction où l'agresseur a
fui:
pour cela vérifiez les articles du
journal dans les documents
ensuite prenez le crayon pour dessiner des
lignes qui indiqueront le chemin parcouru de l'agresseur
sélectionner
New Kent Road la station restez appuyez jusqu'a
National Galerie
ensuite
st/George Church a Victoria Station
ensuite
Euston Road a st/George Cathedral
ensuite
Southwarek Bridge a Tate art Gallerie
ensuite, laisser le crayon et sélectionner le
centre Manoir Godalming à côté de
Cimetière Bloomsbury
Mina revient vous discutez, etc..
Manoir Godalming:
Cliquer sur la porte Van Helsing parle à
Hendrik, le maître d'hôtel du manoir. Hendrik dit que
son maître ne veut pas être dérangé et de
tuer les mouches qui gênent son sommeil et qu'il peut les
mangers en claire il ne veut pas vous laisser entrer.
Cimetière
Bloomsbury:
Entrez dans le cimetière
cliquer sur l'urne au sol et sur les mouches .
Vérifier la cabane a outils c'est fermé à
clé.
Poursuivez dans cette direction
parlée au fossoyeur, Paul Long. Il creuse
avec ses mains.
devant lui récupérez le racloir
parler lui il vous dit que la pelle est dans la cabane et
fermé a clé
il ne se rappelle plus la combinaison, mais se
rappelle d'un indice
il fait une allusion que la combinaison de la
serrure sont les âges de J B Citron et de sa femme,
marquée sur le
mausolée,
près de l'escalier nord à travers
l'entrée.Un autre indice est de retourner les nombres
trouvés - 6 faits 9.
Continuer tout droit ensuite a votre gauche une
croix dessus une voilette noire prenez la
continuer votre chemin vous longer
automatiquement sur la droite.
de là vous voyez le mausolée sur
votre droite après les escaliers
prendre le grattoir et insister sur les dates et
noms pour que cela finisse par s'enregistrer sur le report
Revenez vers la cabane a outil
en chemin prenez votre voilette noire et
sélectionner les mouches pour les captures
Cliquez sur la serrure et la vous voyez le
cadenas.
Basé sur les dates: J B Citron -
1703-1772, il est mort à 69 ans. Citron Suzy - 1722-1790,
est morte à 68 ans.
Cela fait 6968. inverser chaque ages, le code
est 9698.
Entrez 9698 et cliquez sur le bouton à
droit.
Entrez et regardez les articles autour de
vous.
Prenez la pelle et la barre de fer
à droite de la porte. Prenez la lanterne sur la table.
Revenez voir, le fossoyeur. Parlez-lui du
Manoir Godalming.
Vous apprenez qu'il y a une autre
entrée au manoir.il dit qu'il y a un tunnel entre le
cimetière et le manoir.
que l'homme de garde est mort
enterré dans le mausolée avec un livre qui mentionne
le passage du tunnel
il est gardé par 2 moines a
l'entrée de sa porte.
retourner en direction de la cabane en
face de l'entrée du cimetière ce trouve les
escaliers
descendez directement à
droite
Regardez les moines à la porte.
Essayez d'entrer.
Il y a une inscription sur la terre, mais c'est sombre.
Sélectionnez la barre de fer dans l'inventaire. et cliquer
sur la grille
ensuite dans
l'inventaire allumer la lanterne et mettez-la sur la pelle
ensuite
sélectionner cette dernière
et cliquer sur la
grille et sur l'inscription pour lire la copie
lisez le
poème il vous dit comment ouvrir la porte
Premier Ange
a ce même
endroit vous voyer un ange martyr a l'aille cassé
sélectionner le
lisez
l'inscription en bas.
Quand le saint se
sacrifie pour racheter nos péchés, les démons
boivent son sang et les purs pleurs sur lui.
T= Tasse pour les
démons
L= Larmes pour les
purs
en partant du bas
à gauche
T L T L T L T L T
L T T
ensuite, cliquez en haut
à gauche
Deuxième Ange:
Grimpez l'escalier à droite. Allez à droite. vous
voyez un ange enchaîné
lisez
l'inscription
le
démon est partout dans l'oeil de l'araignée du
serpent du crapaud et des loups
alors
cliquer dans les yeux de ses animaux
continuez votre chemin en passant par la cabane ensuite devant le
fossoyeur
a
hauteur ou vous aviez récupéré la voilette
noire
Troisièmement Ange:
Voyez un ange enchaîné.
Lisez l'inscription en bas
Seuls les pieux et les purs ont le salut éternel et n'ont a
craindre le néant.
Cliquez sur la tête des pécheurs qui ont
succombé à tentation:
le Gourmand en bas à gauche, la femme avec la jupe
levée, la femme qui bat un enfant, l'homme à droite
avec un sac d'argent et une femme qui ce fait porté sur une
palette.
ensuite clique en haut à gauche
ensuite allez toujours sur votre gauche
Quatrième Ange qui pleure
sélectionner le texte au centre ceci fait il est
enregistré dans le document
Déduisez le poids des démons basé sur
l'inscription.
3 pécheurs = (100 chacun).= 300
Pécheur vaniteux = 100 x 3 = 300 années
Envieux (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) =
300 années
Gourmand (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) =
300 années
Avare (2 fois des pécheurs 600 + 25 de pleurs) = 625
années
au total cela donne = 1825 années.
donc cliquez sur un 5, sur les deux 10, un 100, un 200,un 500 et un
1000,.
Cliquez en bas parfait désormais la porte et
déverrouiller
aller à gauche et descendre à droite vous voila
devant la porte gardée par les 2 moines
. la
vous récupérez le livre vous apprenez qu'un passage
secret existe de Godalming
C'est à l'angle nord-est entre une tombe sans abri et une
grande croix gothique.
remontez les escaliers allez à gauche ensuite vous passez
devant l'ange martyr continuer et a votre droite
vous verrez la tombe prenez votre barre de fer pour pouvoir
entrer
Manoir Godalming:
Cliquez sur
la porte vous voyez, la serrure de la porte.
Commencez
par cliquer sur le bouton aux départs en haut et sans porter
de l'importance à leurs déplacements cliquer
sur le 2eme etc...
Cave:
verifier
l'environnement
prendre sur
l'etabli les vieux clous la pince et le bocal en verre
avec ce dernier
associé les mouches prises dans le filet
continuez votre
recherche
prenez la scie
monter les escaliers prenez la porte a droite vous voyer le major
d'homme manger des insectes
prendre la lime a
vos pied et la cuilliere en bois
ensuite
selectionne le bocal a mouche et clicker sur le major d'homme
penetrez a gauche
arrivé dans le couloir allez a droite recuperer la
canne
ensuite entrez
dans la piece a coté vous voyer un coffre fort pour le
moment laisson le de coté
dans cette meme
piece recuperez du bois et ressortez monter les escaliers a hauteur
du bougeoir
selectionner la
pince il va tomber de la vous verrez une serrure dont il faudras
mesurer la profondeur
laissons pour le
moment et montont prenez a droite c'est a dire etant le
personnage a gauche
examiner tout vous
voyer un coffre dans cette meme piece recuperez du papier a
lettre
selectionner cette
derniere en allant vers le coffre
la bande de papier
la faire descendres apres les inscriptions et clicker elle sera
utiliser pour l'autre coffre
sortez et allez en
face de la pareille visionner tout
recuperez le
document en bas a gauche de l'entrée la bobine de fil au
pied du lit le metre a ruban
pres de la fenetre
un marteau
de la
associé le metre la cuilliere et le fil vous avez desormez
un instrument de mesure
redescendez a
hauteur du bougeoir avec l'instrument de mesure controlez les 4
orifices
vous avez desormez
la mesure
redescendez et
prenez a gauche c'est a dire a la droite du personnage ou il y
avait le majord'homme
retournez en
direction de l'etabli selectionner le bois
ensuite prenez un
bois et couper a 10 mettez le en haut
et ainsi de suite
8 12 5
prendre la grosse
barre la couper a 5 et la placer au milieux
prendre la lime
clicker sur les barres couper
prendre les
pointes les mettre a chaque extremitée couper et prendre le
marteau et taper dessus
sortir aller en
face
au coffre a gauche
de la porte selectionner une feuille vierge et faire pareille que
le coffre du haut
ensuite on a 2
feuilles trouees prendre celle du coffre que l'on a fait en
haut
et la just'aposer
au texte incrit sur ce coffre du bas
remonter et faire
de meme avec celle troues en bas la just'aposer sur le texte
on obtiend un code
qui est
SE.E.N.SE.N.SE.N.E.N.S.SE.E
redescendre au
coffre du bas et tourner les boutons pour correspondre au
sud,nord,est ou sud est prenez la clef
retourner a
hauteur du bougeoir et selectionner la clé
fabriquée
entrez dans le
passage secret.
Grimpez
l'escalier.Utilisez la clef prise du salon pour entrer
La pièce de
Dracula:
Regardez autour de
vous
à droite
sous le tableau le livre avec l'étoile
pour le
résoudre en partant du haut et dans le sens des aiguilles
d'une montre
les gros triangles
les nommees pour ce rappeler A.B.C.D.E
pour les petits
triangles en partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre
1.2.3.4.5
alors pour commencer appuyez sur la chauve sourie que je vais
nommer CS
ensuite click sur A-B CS
sur A-D CS
sur C-E CS
sur A-E CS
ensuite les petits triangles
click sur 5-3 CS
sur 1-4 CS
pour placer les couleurs
en partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre
bleu vert blanc noir
rouge et pour finir appuyer sur la CS
L'appartement de Mina:
Regardez autour de vous
Utilisez le crucifix sur la porte de la chambre
de Mina.
ensuite après la
cinémathèque
Seward le médecin vous rapporte la
santé de Mina.
Allez cliquer sur la carte au mur pour
révéler la carte européenne.
Cliquez sur Le Caire à droite en
bas
Le Caire
Marché: regarder autour de vous
Mustapha:
Regardez le signe sur le bâtiment à
droit ou au-dessus des chameaux.
Parlez à Mustapha.en même temps
récupérez la casserole
longez les chameaux pour aller au
musée
Musée
Parlez au directeur qui est assis au
bureau.
Prenez le papier sur le bureau.
Ramassez tous articles actifs bien
qu'elles ne soient pas dans la liste donnée par le directeur
adjoint.
allée directement à droite a
cet endroit prenez
le papyrus le flagélome
nekhekh symbole de pharaon une pyramide une clé
en face de cette étagère
c'est a dire derrière vous prenez
une pyramide un couteau au manche de
nacre
remontez à droite vous êtes a
l'entrée prenez
un scarabée une pyramide une
pièce ancienne pharaon a la tête cassée un heka
et une autre pyramide
allez à droite de l'entrée
prenez
avec la clé
récupérée ouvrez le coffre
prenez la pyramide la statuette a tete de
disque solaire et une autre pyramide
retournez vous en face de cette
étagère il y a un sarcophage
sélectionner le heka et
après le nekhekh le sarcophage s'ouvre
récupérez une pyramide
redescendez pour vous retrouver en face de
l'entrée
de la redescendez en direction du
directeur sur votre gauche récupérez un casque
espagnol
ensuite allez parler au directeur et
sélectionner une pyramide
Sortez du musée retour au marché.
allez voir les chameaux récupérez
la fourche et avec cette dernière recuperez la curieuse
herbe dans l'abreuvoir
parlez à Mustapha ensuite allez vers la
direction de la porte.
parler au vieillard ensuite présenter lui
l'herbe récupérée dans l'abreuvoir
il vous donne le remède allé voir
mustapha presentez lui le remede
roche de sang:
Entrez dans le temple. après
l'éboulement
prenez l'etaie la tête de pioche et le
turban a cote du squelette
continuez votre chemin il y a un trou avec des
pieux utilisez l'etaie pour passer prendre la lanterne
continuez et allez à droite
récupérez une bandelette de lin une gourde
d'huile
ressortez allez tout droit il y a une porte
fermée allez la toucher
et une jeune femme morte recuperez sa
ceinture
dans l'inventaire associée la bandelette
le turban et la ceinture
ensuite la gourde d'huile avec la lanterne et
les allumettes
retourner a l'emplacement du trou
sélectionner la corde ensuite la lanterne
descendez prenez le pieu a cote du squelette
associée le avec la tete de pioche
continuez et récupérez l'herbe
dans le sac du squelette
ensuite sélectionner la pioche pour
sortir
herodotus:
Parlez au moine. Il est Herodotus de
Judah.
Marché:
Automatiquement vous discutez avec
Mustapha
vous apprenez que la nièce de sa femme
est manquante et elle porte un sari noir
Van Helsing dit qu'il faut
récupérer des choses.
face au chameau allé sur la place
centrale en cliquant sur l'escalier à droite
récupérez un flacon une balance et
une gousse d'ail
ensuite allée au musée
Musée de Le Caire:
Parlez au directeur
vous voyez l'écuyer de Dracula essayer de
tuer Van Helsing.
Prenez le couteau jeté sur la
bibliothèque. et le miroir sur le bureau
présenter lui le coteau ensuite la liste
d'herodote
vous récupérez un collier et un
récipient contenant du henou
associé le collier avec le couteau vous
obtenez un diamant
associé le diamant au miroir
Sortez du musée.
Marché:
Montrez le couteau à Mustapha
Le couteau est une lame ottomane
possédée par un Turc qui est a la tête de
contrebandiers
ensuite prenez direction de la place pour aller
a la maison du turc
La maison de Turc:
Regardez la porte il y a une serrure
codée
pour résoudre ce problème
considérons ce schéma en une grille et mettons des
valeurs exemple
les lignes verticalement de haut en bas
A B C D E F G H I J
et horizontalement de gauche à droite
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sélectionnez au début
G5 1 X HAUT voir la photo pour vous
reperez de la position du depart
C5 1 X GAUCHE
D6 3 X BAS
D5 1 X G
E5 2 X BAS
D3 1 X DROITE
D7 2 X DROITE
E7 1 X DROITE
F7 2 X DROITE
D10 1 X BAS
E10 1 X BAS
G10 1 X GAUCHE
H5 2 X DROITE
J6 1 X HAUT
I6 2 X DROITE
H6 2 X DROITE
I8 1 X DROITE
H10 1 X BAS
H8 1 X DROITE
H10 1 X BAS
J10 1 X GAUCHE
F10 1 X BAS
E8 1 X DROITE
La pièce de Turc:
Entrez et jetez un oeil a la
pièce.
récupérez la hache une
pyramide un sphinx un parchemin déchiré a
replacer
c'est facile en ce repérant
de la 1ere colonne en partant du haut jusqu'au bas de la 3eme
colonne
et en mettent le 1er puzzle en haut
à droite
c'est
20-15-6-17-1-22-4-10-3-19-21-18-7-16-23-14-9-13-11-2-12-24-8-5
ensuite pour faire fuir le cobra
prenez l'herbe et mettez-le sur le pot de braise
revenez vers le vase cassée
du serpent et ramasser la clé
ouvrez la porte avec cette
dernière
récupérez de la poudre
d'or un disque solaire et une lettre
Musée de Le
Caire:
voir le directeur lui montrer le sphinx
lui montrer le parchemin résoudre l'énigme
c'est arme avec pouvoirs magique dans
seker tête maudit sang caché sous nord autel
avant entrer ténèbres
détruire gardes malédiction toi pour
l'éternité sortez le musée.
Marché:
Parlez à Mustapha.
prendre la casserole et allez a
l'abreuvoir prendre l'eau
s'en servir pour réchauffer l'eau
sur le barbecue
ensuite l'eau chaude la mettre sur le
miroir et ensuite sur le flacon vide dans l'inventaire
allez voir le vieux lui montrer le sac et
ensuite la statuette et le flacon d'eau
roche du sang:
Entrez à l'ouverture de
côté.allez jusqu'a la porte fermée où
gisait une jeune femme
placer les objets demandés
ensuite entrés dans l'autre
pièce
Grande chambre:
récupérez un deben de
cuivre a cote utiliser la hache pour récupérer une
pointe de lance
l'énigme des
hiéroglyphes c'est sélectionner dans cet ordre en
partent de la gauche
le 1-6-14-18-9-et le 16eme
ramasser le morceau de colonne
récupérer la barre de métal sur la grande
statue
récupérer
l'écuelle
a cote poser la balance
cliquer dessus pour résoudre l'énigme c'est
à gauche mettre le stylet + 3
cuillers de poudre d'or a droites les deux deben de plomb
ensuite automatiquement une gamelle
apparait verser uniquement les 3 cuillerées contenues dans
la balance
dans l’inventaire avec la
hache casser le sphinx
prenez le pot en terre qui
contient l’henou pour récupérer le sang
a coté de la balance
eclairer le pilonne l'énigme des pyramides est simple
choisir la 1ere la poser en
bas
à gauche cliquer 2 fois
pour monter la flèche vous verrez l'hombre prendre la forme
exacte
choisir la 2eme et la
quatrième
la poudre d'or
récupéré la verser dans le puits ainsi que le
sang
la il faudras placer 3
pyramides la petite à gauche à droite celle qui a le
coin cassé et l'autre aux milieux
une porte s'ouvre faire basculer le
bateau utilisez la hache ensuite le rondin et la barre de
métal
Traversez la porte secrète.
vous voyez un crocodile sur la plate-forme
avancez prener le sphinx
cassé pour passer après le tombeau
vous récupérer un
papyrus sortez de la pièce Automatiquement vous etes au
marché.
Marché:
aller voir le vieux Herodotus ensuite
mustapha
Vienne
automatiquement vous discuter avec les deux
personnages
a la fin du dialogue parler a la femme qui
fredonnera un air
allez ensuite vers la bibliothèque
regarder le tableau
ensuite prendre le livre dans la biblio et
ouvrir le mini laboratoire
pour résoudre ce problème
c'est
jaune bleu vert noir rouge orange blanc
vous obtenez le code 2 6 8 12 14 15 18
allez à gauche du piano au coffre
sélectionner avec les flèches du haut le 2 ensuite un
click sur la poignée
et ainsi de suite le 6 et click sur la
poignée a la fin le coffre s'ouvre vous
récupérez un ange
retourner vers la biblio et ouvrer la porte avec
la clé récupérée
Bibliothèque
d'université:
Regardez autour de vous
aller à droite de l'escalier récupérer
des bretelles sur le squelette
aller carrément à gauche de l'escalier cliquer
sur la manivelle pour faire descendre le lustre
récupérez a terre sur votre gauche un
tisonnier associer le avec les bretelles cela vous fera un collier
de force
dans cette zone récupérez sur la table une
pince a dissection et un coupe papier
vers le globe récupérez un ange pour ouvrir la
collection de papillons prendre le coupe papier
récupérez un ange
montez les escaliers cliquer sur la carte a auteur de la roumanie
cliquer et récupérez un ange
allez à droite clicker sur le livre et recuperez un
ange
redescendez allez carrément tout droit
a hauteur des bocaux sélectionner le collier de force pour
ouvrir le bocal et et prendre la pince pour récupérer
un ange
ensuite allez a l'escalier prenez le et allez en direction du
lustre la sélectionner l'escalier et cliquer sur le
lustre
et récupérez un ange
retourner vers les bocaux à gauche de la statue au mur
cliquer sur le drap
et placer les anges une porte secrète s'ouvre entrer
St Carrousel Abbaye:
Cave a vin:
récupérez à gauche sur la statuette la lance
de st michel la sélectionner sur la tête du lion
pour ouvrir le coffre
l'énigme est
avant tout faire un repérage le point en haut à
gauche est 1 jusqu'a 8 dans le sens des aiguilles d'une
montre
cela donne
8.5.7.2.4.7.1.4.6.1.3.6.8.3.8
de la récupérez un calice d'or une clé
récupérez aussi sur le panier a terre un tissu de
lin
continuez vos recherches aux tonneaux
récupérez le manche a balai a cote de ce dernier et
l'associer avec le tissu et la boite d'allumettes
selectionner le coupe papier et cliquer sur le robinet du
tonneau
a cote des cochons pendus récupérez le sac pour cela
sélectionner la torche allumée pour faire fuir les
rats
récupérez de l'eau bénite associer au calice
d'or
continuer et prenez l'habit du moine vous ne pouvez pas
ouvrir la porte retournez au tonneaux
après la cinémathèque sélectionner la
torche et cliquer a terre pour mettre le feu
récupérer une clé avec cette dernière
vous pourrez ouvrir la porte
Pièce d'autel:
allez voir frère alberto qui est enfermé
retourner au centre de la pièce à droite verser l'eau
bénite
et retirez-vous de la une cinémathèque retournez
parler a alberto et ouvrer la porte avec l'autre clé
Transylvanie
entrer dans l'auberge sur la table récupérez une
cuiller papier argente des bretzels
récupérés sur le banc en face de la table avec
la cuiller la substance glueuse
aller vers la porte cliquer dessus vous entendez des chevaux
aller voir le tavernier qui va chercher un remède profiter
pour prendre les documents
ensuite a son retour la tête de sanglier tombe
récupère la dent
dans l'inventaire associée le pieu et marteau la glue avec
le papier argenté
le papier encoller avec le bretzel et la dent ensuite le bretzel et
la dent
de la remplacer la fausse clé par la vraie parler au
tavernier pour qu'il s'éloigne
vous pourrez ouvrir la porte
Écurie:
Regardez autour de vous
allez vers l'établi à gauche récupérez
un seau vide sélectionnez le et récupérez de
l'avoine
allez vers les cochons pendus sélectionner le sceau d'avoine
ensuite avec ce dernier selectionner les chevaux
récupérez un tuyau un castor mort une
gouttière un entonnoir et une caisse
retournez près de la charette sélectionner la caisse
et cliquer sur la roue ensuite du trou a la caisse le tuyau
a l'extrémité du tuyau la gouttière
après le castor et l'entonnoir ouvrir le robinet
Château Dracula:
Écuries:
récupérez le piège a loup avancez
récupérez une coupelle avec celle-ci
récupérez le sang
a cote sélectionner le carreau d'arbalète pour
récupérer un pot de confiture
sur les tonneaux récupérer les cordes et enfin
sélectionner une corde pour la fixé en bas
allez a l'extrémité regarder en haut
resélectionner l'autre corde
sur votre droite prenez les deux crochets retourner a la place ou
vous avez suspendu la corde cliquer devant le banc
libérer le rat mort regarder en bas les deux crochets
sélectionner les et prenez le rat mort
le mètre a l'extrémité de la corde au sol
regardez en haut cliquer sur la poulie ensuite mettez le
piège
Regardez le piège sauté.
Parlez au cocher récupérer la
hache
entrer dans l'autre pièce récupérez un manteau
des cordes a rideaux
allez a la porte de gauche pour ouvrir la grille
en haut les couleurs sont
vert gris bleu bleu
en bas c'est
vert gris orange gris
regarder les cercuilles vous noterez les chiffres 8954 et
12176
surtout cliquer sur les chiffres et les noms pour qu'ils
enregistrent dans vos rapports
récupérer les lunettes un livre ensuite prendre le
pieu et le marteau et cliquer sur le cadavre
a ses pieds récupérez le journal
ensuite prendre la hache et détruire le cercuille de
dracula
retourner ou vous avez pris les cordes de rideaux prenez la porte a
cote
regarder tous les tableaux récupérer des cordes ou
l'on découvre un tableau derrière un drap
associer les deux cordes aux rideaux
retourner voir le cocher donner lui le bocal il vous donnera une
énigme pour ouvrir l'arsenal
3 fois la nuit avec une lune blanche plus 2 fois la nuit avec une
lune rouge plus 5 fois la nuit avec une lune noire.
la solution est
Illona est blonde et sur son cercueil. 8954 x 3 = 26862
Moana avait les cheveux rouges et sur son cercueil. 12176 x 2 =
24352
Jada a les cheveux noirs 5777 nuits qu'elle a passé avec
Dracula. 5777 x 5 = 28885
26862 + 24352 + 28885 = 80099
sélectionner juste le bouclier du milieu
les deux demi-lunes les inverser les ronds clicks 3 fois ensuite
les flèches 11 fois
récupérez l'arbalète et la cotte de
mailles
poser en bas de la porte la coupelle remplie de sang
entrer désormais récupérez le pot de graisse
prendre les cordes de la mandoline avec le carreau
d'arbalète
les cordes de la mandoline l'associer avec l'arbalète et le
carreau
détruire les deux cercuilles récupérer un
livre une clé un tableau
sortez utiliser la clé pour ouvrir la porte a cote de
l'arsenal
Pièce
rituelle:
regarder la biblio en bas a droit sélectionner le pot de
graisse ensuite cliquer sur la biblio
approcher vous vers le garde à gauche mettez a ses pieds la
cote de mail
et ensuite la corde pour passer mettre le manteau aux soles ce
munir de l'arbalète
et oui c'est fini
a+jm44
Lalie
jeu 17 jui 2008 17:00