Dracula Origin  posté le dimanche 22 juin 2008 12:39

Dracula:  Origine

Astuce
appuyez sur la barre d'espace pour voir toute les manoeuvres a effectuer

Londres

L'appartement de Mina: 
    Parlez à Mina et apprenez que la soeur de son domestique est morte.

Ceci s'inscrit sur le  journal d'aujourd'hui.

    Lisez le document, jeudi, le 8 septembre 1898 .
    prendre le document sur le fauteuil
    prendre sur la commode à gauche de l'entrée
   lire tout ce que vous avez de la vous serez la destination a prendre
 
   

    Allez en direction des rideaux rouge derrière il y a une carte de Harker de Londres.


    Trouvez la direction où l'agresseur a fui:
    pour cela vérifiez les articles du journal dans les documents
    ensuite prenez le crayon pour dessiner des lignes qui indiqueront le chemin parcouru de l'agresseur

   
sélectionner
    New Kent Road la station restez appuyez jusqu'a National Galerie
    ensuite
    st/George Church a Victoria Station
    ensuite
    Euston Road a st/George Cathedral
    ensuite
    Southwarek Bridge a Tate art Gallerie
    
   ensuite, laisser le crayon et sélectionner le centre Manoir Godalming à côté de Cimetière Bloomsbury
   
    Mina revient  vous discutez, etc..

Manoir Godalming: 

   Cliquer sur la porte  Van Helsing parle à Hendrik, le maître d'hôtel du manoir. Hendrik dit que son maître ne veut pas être dérangé et de tuer les mouches qui gênent son sommeil et qu'il peut les mangers en claire il ne veut pas vous laisser entrer.

Cimetière Bloomsbury: 
    Entrez dans le cimetière

    cliquer sur l'urne au sol et sur les mouches . Vérifier la cabane a outils c'est fermé à clé.
    Poursuivez dans cette direction
    parlée au fossoyeur, Paul Long. Il creuse avec ses mains.
    devant lui récupérez le racloir parler lui il vous dit que la pelle est dans la cabane et fermé a clé
    il ne se rappelle plus la combinaison, mais se rappelle d'un indice
    il fait une allusion que la combinaison de la serrure sont les âges de J B Citron et de sa femme, marquée sur le     mausolée, 
    près de l'escalier nord à travers l'entrée.Un autre indice est de retourner les nombres trouvés - 6 faits 9.
   

    Continuer tout droit ensuite a votre gauche une croix dessus une voilette noire prenez la
    continuer votre chemin vous longer automatiquement sur la droite.
    de là vous voyez le mausolée sur votre droite après les escaliers
    prendre le grattoir et insister sur les dates et noms pour que cela finisse par s'enregistrer sur le report

    Revenez vers la cabane a outil
    en chemin prenez votre voilette noire et sélectionner les mouches pour les captures
 
    Cliquez  sur la serrure et la vous voyez le cadenas.
    Basé sur les dates:  J B Citron - 1703-1772, il est mort à 69 ans. Citron Suzy - 1722-1790, est morte à 68 ans.
    Cela fait 6968. inverser chaque ages, le code est 9698.
    Entrez 9698 et cliquez sur le bouton à droit.
   
    Entrez et regardez les articles autour de vous.
    Prenez la pelle et la barre de  fer à droite de la porte. Prenez la lanterne sur la table.

     Revenez voir, le fossoyeur. Parlez-lui du Manoir Godalming.

     Vous apprenez qu'il y a une autre entrée au manoir.il dit qu'il y a un tunnel entre le cimetière et le manoir.
     que l'homme de garde est mort  enterré dans le mausolée avec un livre qui mentionne le passage du tunnel
     il est gardé par 2 moines a l'entrée de sa porte.
 
     retourner en direction de la cabane en face de l'entrée du cimetière ce trouve les escaliers
     descendez directement à droite

  Regardez les moines à la porte.

         Essayez d'entrer. Il y a une inscription sur la terre, mais c'est sombre.
         Sélectionnez la barre de fer dans l'inventaire. et cliquer sur la grille
         ensuite dans l'inventaire allumer la lanterne et mettez-la sur la pelle
         ensuite sélectionner cette dernière
         et cliquer sur la grille et sur l'inscription pour lire la copie
         lisez le poème  il vous dit comment ouvrir la porte
        
     Premier Ange

         a ce même endroit vous voyer un ange martyr a l'aille cassé sélectionner le
         lisez l'inscription en bas.
         Quand le saint se sacrifie pour racheter nos péchés, les démons boivent son sang et les purs pleurs sur lui.

         T= Tasse pour les démons
         L= Larmes pour les purs
         en partant du bas à gauche

         T L T L T L T L T L T T
        ensuite, cliquez en haut à gauche

      Deuxième Ange:
  

            Grimpez l'escalier à droite. Allez à droite. vous voyez un ange enchaîné

           lisez l'inscription
           le démon est partout dans l'oeil de l'araignée du serpent du crapaud et des loups
           alors cliquer dans les yeux de ses animaux
           continuez votre chemin en passant par la cabane ensuite devant le fossoyeur
           a hauteur ou vous aviez récupéré la voilette noire

Troisièmement Ange:  

            Voyez un ange enchaîné.
            Lisez l'inscription en bas
            Seuls les pieux et les purs ont le salut éternel et n'ont a craindre le néant.

            Cliquez sur la tête des pécheurs qui ont succombé à tentation:
            le Gourmand en bas à gauche, la femme avec la jupe levée, la femme qui bat un enfant, l'homme à droite avec un sac d'argent et une femme qui ce fait porté sur une palette.
            ensuite clique en haut à gauche

             ensuite allez toujours sur votre gauche

Quatrième Ange qui pleure
            sélectionner le texte au centre ceci fait il est enregistré dans le document
            Déduisez le poids des démons basé sur l'inscription.
            3 pécheurs =   (100 chacun).= 300
            Pécheur vaniteux = 100 x 3 = 300 années
            Envieux (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) = 300 années
            Gourmand (300/2 = 150 + 150 la moitié du pécheur) = 300 années
            Avare (2 fois des pécheurs 600 + 25 de pleurs) = 625 années
            au total cela donne = 1825 années.
            donc cliquez sur un 5, sur les deux 10, un 100, un 200,un 500 et un 1000,.

            Cliquez en bas parfait désormais la porte et déverrouiller
            aller à gauche et descendre à droite vous voila devant la porte gardée par les 2 moines
.           la vous récupérez le livre vous apprenez qu'un passage secret existe de Godalming
            C'est à l'angle nord-est entre une tombe sans abri et une grande croix gothique.
            remontez les escaliers allez à gauche ensuite vous passez devant l'ange martyr continuer et a votre droite
            vous verrez la tombe prenez votre barre de fer pour pouvoir entrer
      

   

Manoir Godalming: 

          Cliquez sur la porte vous voyez, la serrure de la porte.
          Commencez par cliquer sur le bouton aux départs en haut et sans porter de l'importance à leurs déplacements  cliquer sur le 2eme etc...


Cave: 
         verifier l'environnement
         prendre sur l'etabli les vieux clous la pince et le bocal en verre
         avec ce dernier associé les mouches prises dans le filet
         continuez votre recherche
         prenez la scie monter les escaliers prenez la porte a droite vous voyer le major d'homme manger des insectes
         prendre la lime a vos pied et la cuilliere en bois
         ensuite selectionne le bocal a mouche et clicker sur le major d'homme
         penetrez a gauche arrivé dans le couloir allez a droite recuperer la canne
         ensuite entrez dans la piece a coté vous voyer un coffre fort pour le moment laisson le de coté
         dans cette meme piece recuperez du bois et ressortez monter les escaliers a hauteur du bougeoir
         selectionner la pince il va tomber de la vous verrez une serrure dont il faudras mesurer la profondeur
         laissons pour le moment et montont  prenez a droite c'est a dire etant le personnage a gauche
         examiner tout vous voyer un coffre dans cette meme piece recuperez du papier a lettre
         selectionner cette derniere en allant vers le coffre
         la bande de papier la faire descendres apres les inscriptions et clicker elle sera utiliser pour l'autre coffre

         sortez et allez en face de la pareille visionner tout
         recuperez le document en bas a gauche de l'entrée la bobine de fil au pied du lit le metre a ruban
         pres de la fenetre un marteau
         de la associé le metre la cuilliere et le fil vous avez desormez un instrument de mesure

         redescendez a hauteur du bougeoir avec l'instrument de mesure controlez les 4 orifices
         vous avez desormez la mesure
         redescendez et prenez a gauche c'est a dire a la droite du personnage ou il y avait le majord'homme
         retournez en direction de l'etabli selectionner le bois
         ensuite prenez un bois et couper a 10 mettez le en haut
         et ainsi de suite 8 12 5
         prendre la grosse barre la couper a 5 et la placer au milieux
         prendre la lime clicker sur les barres couper
         prendre les pointes les mettre a chaque extremitée couper et prendre le marteau et taper dessus
         sortir aller en face
         au coffre a gauche de la porte selectionner une feuille vierge et faire pareille que le coffre du haut
         ensuite on a 2 feuilles trouees prendre celle du coffre que l'on a fait en haut
         et la just'aposer au texte incrit sur ce coffre du bas
         remonter et faire de meme avec celle troues en bas la just'aposer sur le texte
         on obtiend un code qui est
         SE.E.N.SE.N.SE.N.E.N.S.SE.E
 
         redescendre au coffre du bas et tourner les boutons pour correspondre au sud,nord,est ou sud est prenez la clef
        
         retourner a hauteur du bougeoir et selectionner la clé fabriquée
         entrez dans le passage secret.
         Grimpez l'escalier.Utilisez la clef prise du salon pour entrer

    La pièce de Dracula
         Regardez autour de vous
         à droite sous le tableau le livre avec l'étoile
         pour le résoudre en partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre
         les gros triangles les nommees pour ce rappeler A.B.C.D.E
         pour les petits triangles en partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre 1.2.3.4.5
alors pour commencer appuyez sur la chauve sourie que je vais nommer CS
ensuite click sur A-B CS
              sur A-D CS
              sur C-E CS
              sur A-E CS
ensuite les petits triangles
        click sur 5-3 CS
              sur 1-4 CS
        pour placer les couleurs en partant du bas dans le sens des aiguilles d'une montre
        bleu vert blanc noir rouge et pour finir appuyer sur la CS


 L'appartement de Mina:
    Regardez autour de vous

    Utilisez le crucifix sur la porte de la chambre de Mina.

   ensuite après la cinémathèque
    Seward le médecin vous rapporte la santé de Mina.

    Allez cliquer sur la carte au mur pour révéler la carte européenne.

    Cliquez sur Le Caire à droite en bas

Le Caire

Marché: regarder autour de vous

    Mustapha: 

    Regardez le signe sur le bâtiment à droit ou au-dessus des chameaux.
    Parlez à Mustapha.en même temps récupérez la casserole

    longez les chameaux pour aller au musée

Musée 

     Parlez au directeur qui est assis au bureau.
     Prenez le papier sur le bureau.
     Ramassez tous articles actifs bien qu'elles ne soient pas dans la liste donnée par le directeur adjoint.
     allée directement à droite a cet endroit prenez
     le papyrus  le flagélome nekhekh symbole de pharaon une pyramide une clé
    
     en face de cette étagère c'est a dire derrière vous prenez
     une pyramide un couteau au manche de nacre

     remontez à droite vous êtes a l'entrée prenez
     un scarabée une pyramide une pièce ancienne pharaon a la tête cassée un heka et une autre pyramide
 
     allez à droite de l'entrée prenez
     avec la clé récupérée ouvrez le coffre
     prenez la pyramide la statuette a tete de disque solaire et une autre pyramide

     retournez vous en face de cette étagère il y a un sarcophage
     sélectionner le heka et après le nekhekh le sarcophage s'ouvre récupérez une pyramide

     redescendez pour vous retrouver en face de l'entrée
     de la redescendez en direction du directeur sur votre gauche récupérez un casque espagnol
     ensuite allez parler au directeur et sélectionner une pyramide


Sortez du musée retour au marché.
    allez voir les chameaux récupérez la fourche et avec cette dernière recuperez la curieuse herbe dans l'abreuvoir

    parlez à Mustapha ensuite allez vers la direction de la porte.

    parler au vieillard ensuite présenter lui l'herbe récupérée dans l'abreuvoir
    il vous donne le remède allé voir mustapha presentez lui le remede


roche de sang:
 

    Entrez dans le temple. après l'éboulement
    prenez l'etaie la tête de pioche et le turban a cote du squelette
    continuez votre chemin il y a un trou avec des pieux utilisez l'etaie pour passer prendre la lanterne
    continuez et allez à droite récupérez une bandelette de lin une gourde d'huile
    ressortez allez tout droit il y a une porte fermée allez la toucher
    et une jeune femme morte recuperez sa ceinture
    dans l'inventaire associée la bandelette le turban et la ceinture
    ensuite la gourde d'huile avec la lanterne et les allumettes
   
    retourner a l'emplacement du trou sélectionner la corde ensuite la lanterne
    descendez prenez le pieu a cote du squelette associée le avec la tete de pioche
    continuez et récupérez l'herbe dans le sac du squelette
    ensuite sélectionner la pioche pour sortir
 
herodotus: 
    Parlez au moine. Il est Herodotus de Judah.

Marché
    Automatiquement vous discutez avec Mustapha

    vous apprenez que la nièce de sa femme est manquante et elle porte un sari noir
    Van Helsing dit qu'il faut récupérer des choses.

    face au chameau allé sur la place centrale en cliquant sur l'escalier à droite
    récupérez un flacon une balance et une gousse d'ail
    ensuite allée au musée

Musée de Le Caire: 
    Parlez au  directeur
    vous voyez l'écuyer de Dracula essayer de tuer Van Helsing.
    Prenez le couteau jeté sur la bibliothèque. et le miroir sur le bureau
    présenter lui le coteau ensuite la liste d'herodote
    vous récupérez un collier et un récipient contenant du henou
    associé le collier avec le couteau vous obtenez un diamant
    associé le diamant au miroir
    Sortez du musée.

Marché: 
    Montrez le couteau à Mustapha
    Le couteau est une lame ottomane possédée par un Turc qui est a la tête de contrebandiers
    ensuite prenez direction de la place pour aller a la maison du turc

La maison de Turc: 
    Regardez la porte il y a une serrure codée
pour résoudre ce problème
considérons ce schéma en une grille et mettons des valeurs exemple
les lignes verticalement de haut en bas
A B C D E F G H I J
et horizontalement de gauche à droite
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 sélectionnez au début
     G5 1 X HAUT voir la photo pour vous reperez de la position du depart
     C5 1 X GAUCHE
     D6 3 X BAS
     D5 1 X G
     E5 2 X BAS
     D3 1 X DROITE
     D7 2 X DROITE
     E7 1 X DROITE
     F7 2 X DROITE
     D10 1 X BAS
     E10 1 X BAS
     G10 1 X GAUCHE
     H5 2 X DROITE
     J6 1 X HAUT
     I6 2 X DROITE
     H6 2 X DROITE
     I8 1 X DROITE
     H10 1 X BAS
     H8 1 X DROITE
     H10 1 X BAS
     J10 1 X GAUCHE
     F10 1 X BAS
     E8 1 X DROITE


La pièce de Turc: 
      Entrez et jetez un oeil a la pièce.
      récupérez la hache une pyramide un sphinx un parchemin déchiré a replacer
      c'est facile en ce repérant de la 1ere colonne en partant du haut jusqu'au bas de la 3eme colonne
      et en mettent le 1er puzzle en haut à droite
      c'est 20-15-6-17-1-22-4-10-3-19-21-18-7-16-23-14-9-13-11-2-12-24-8-5
      ensuite pour faire fuir le cobra prenez l'herbe et mettez-le sur le pot de braise
      revenez vers le vase cassée du serpent et ramasser la clé
      ouvrez la porte avec cette dernière
      récupérez de la poudre d'or un disque solaire et une lettre

Musée de Le Caire:  

     voir le directeur lui montrer le sphinx lui montrer le parchemin résoudre l'énigme
     c'est arme avec pouvoirs magique dans seker tête maudit sang caché sous nord autel
     avant entrer ténèbres détruire gardes malédiction toi pour l'éternité sortez le musée.

Marché: 
     Parlez à Mustapha.
     prendre la casserole et allez a l'abreuvoir prendre l'eau
     s'en servir pour réchauffer l'eau sur le barbecue
     ensuite l'eau chaude la mettre sur le miroir et ensuite sur le flacon vide dans l'inventaire
     allez voir le vieux lui montrer le sac et ensuite la statuette et le flacon d'eau
   
roche du sang: 

     Entrez à l'ouverture de côté.allez jusqu'a la porte fermée où gisait une jeune femme
     placer les objets demandés
     ensuite entrés dans l'autre pièce

Grande chambre: 
      récupérez un deben de cuivre a cote utiliser la hache pour récupérer une pointe de lance
      l'énigme des hiéroglyphes c'est sélectionner dans cet ordre en partent de la gauche
      le 1-6-14-18-9-et le 16eme
      ramasser le morceau de colonne récupérer la barre de métal sur la grande statue
      récupérer l'écuelle
       a cote poser la balance cliquer dessus pour résoudre l'énigme c'est
      à gauche mettre le stylet + 3 cuillers de poudre d'or a droites les deux deben de plomb
      ensuite automatiquement une gamelle apparait verser uniquement les 3 cuillerées contenues dans la balance
      dans l’inventaire avec la hache casser le sphinx
       prenez le pot en terre qui contient l’henou pour récupérer le sang
       a coté de la balance eclairer le pilonne l'énigme des pyramides est simple
       choisir la 1ere la poser en bas 
       à gauche cliquer 2 fois pour monter la flèche vous verrez l'hombre prendre la forme exacte
       choisir la 2eme et la quatrième
       la poudre d'or récupéré la verser dans le puits ainsi que le sang
       la il faudras placer 3 pyramides la petite à gauche à droite celle qui a le coin cassé et l'autre aux milieux
      une porte s'ouvre faire basculer le bateau utilisez la hache ensuite le rondin et la barre de métal
      Traversez la porte secrète. vous voyez un crocodile sur la plate-forme
      avancez prener le sphinx cassé pour passer après le tombeau
      vous récupérer un papyrus sortez de la pièce Automatiquement vous etes au marché.

Marché: 
     aller voir le vieux Herodotus ensuite mustapha

Vienne
    automatiquement vous discuter avec les deux personnages
    a la fin du dialogue parler a la femme qui fredonnera un air
    allez ensuite vers la bibliothèque regarder le tableau
    ensuite prendre le livre dans la biblio et ouvrir le mini laboratoire

    pour résoudre ce problème c'est
    jaune bleu vert noir rouge orange blanc
    vous obtenez le code 2 6 8 12 14 15 18
    allez à gauche du piano au coffre sélectionner avec les flèches du haut le 2 ensuite un click sur la poignée
    et ainsi de suite le 6 et click sur la poignée a la fin le coffre s'ouvre vous récupérez un ange
    retourner vers la biblio et ouvrer la porte avec la clé récupérée



Bibliothèque d'université:
  Regardez autour de vous
  aller à droite de l'escalier récupérer des bretelles sur le squelette
  aller carrément à gauche de l'escalier cliquer sur la manivelle pour faire descendre le lustre
  récupérez a terre sur votre gauche un tisonnier associer le avec les bretelles cela vous fera un collier de force
  dans cette zone récupérez sur la table une pince a dissection et un coupe papier
  vers le globe récupérez un ange pour ouvrir la collection de papillons prendre le coupe papier récupérez un ange
montez les escaliers cliquer sur la carte a auteur de la roumanie cliquer et récupérez un ange
allez à droite clicker sur le livre et recuperez un ange
redescendez allez carrément tout droit
a hauteur des bocaux sélectionner le collier de force pour ouvrir le bocal et et prendre la pince pour récupérer un ange
ensuite allez a l'escalier prenez le et allez en direction du lustre la sélectionner l'escalier et cliquer sur le lustre
et récupérez un ange
retourner vers les bocaux à gauche de la statue au mur cliquer sur le drap
et placer les anges une porte secrète s'ouvre entrer



St Carrousel Abbaye: 

    Cave a vin:  
récupérez à gauche sur la statuette la lance de st michel la sélectionner sur la tête du lion
pour ouvrir le coffre
l'énigme est
avant tout faire un repérage le point en haut à gauche est 1 jusqu'a 8 dans le sens des aiguilles d'une montre
cela donne
8.5.7.2.4.7.1.4.6.1.3.6.8.3.8

de la récupérez un calice d'or une clé récupérez aussi sur le panier a terre un tissu de lin
continuez vos recherches aux tonneaux
récupérez le manche a balai a cote de ce dernier et l'associer avec le tissu et la boite d'allumettes
selectionner le coupe papier et cliquer sur le robinet du tonneau

a cote des cochons pendus récupérez le sac pour cela sélectionner la torche allumée pour faire fuir les rats
récupérez de l'eau bénite associer au calice d'or
continuer et prenez l'habit du moine  vous ne pouvez pas ouvrir la porte retournez au tonneaux
après la cinémathèque sélectionner la torche et cliquer a terre pour mettre le feu
récupérer une clé avec cette dernière vous pourrez ouvrir la porte


  
Pièce d'autel
allez voir frère alberto qui est enfermé
retourner au centre de la pièce à droite verser l'eau bénite
et retirez-vous de la une cinémathèque retournez parler a alberto et ouvrer la porte avec l'autre clé


Transylvanie


entrer dans l'auberge sur la table récupérez une cuiller papier argente des bretzels
récupérés sur le banc en face de la table avec la cuiller la substance glueuse
aller vers la porte cliquer dessus vous entendez des chevaux
aller voir le tavernier qui va chercher un remède profiter pour prendre les documents
ensuite a son retour la tête de sanglier tombe récupère la dent
dans l'inventaire associée le pieu et marteau la glue avec le papier argenté
le papier encoller avec le bretzel et la dent ensuite le bretzel et la dent
de la remplacer la fausse clé par la vraie parler au tavernier pour qu'il s'éloigne
vous pourrez ouvrir la porte
 

Écurie: 
Regardez autour de vous
allez vers l'établi à gauche récupérez un seau vide sélectionnez le et récupérez de l'avoine
allez vers les cochons pendus sélectionner le sceau d'avoine ensuite avec ce dernier selectionner les chevaux
récupérez un tuyau un castor mort une gouttière un entonnoir et une caisse
retournez près de la charette sélectionner la caisse et cliquer sur la roue ensuite du trou a la caisse le tuyau
a l'extrémité du tuyau la gouttière après le castor et l'entonnoir ouvrir le robinet



Château Dracula: 
   
Écuries: 

récupérez le piège a loup avancez récupérez une coupelle avec celle-ci récupérez le sang
a cote sélectionner le carreau d'arbalète pour récupérer un pot de confiture
sur les tonneaux récupérer les cordes et enfin sélectionner une corde pour la fixé en bas
allez a l'extrémité regarder en haut resélectionner l'autre corde
sur votre droite prenez les deux crochets retourner a la place ou vous avez suspendu la corde cliquer devant le banc
libérer le rat mort regarder en bas les deux crochets sélectionner les et prenez le rat mort
le mètre a l'extrémité de la corde au sol regardez en haut cliquer sur la poulie ensuite mettez le piège


Regardez le piège sauté.

    Parlez au cocher récupérer la hache
entrer dans l'autre pièce récupérez un manteau des cordes a rideaux
allez a la porte de gauche pour ouvrir la grille
en haut les couleurs sont
vert gris bleu bleu
en bas c'est
vert gris orange gris
regarder les cercuilles vous noterez les chiffres 8954 et 12176
surtout cliquer sur les chiffres et les noms pour qu'ils enregistrent dans vos rapports
récupérer les lunettes un livre ensuite prendre le pieu et le marteau et cliquer sur le cadavre
a ses pieds récupérez le journal
ensuite prendre la hache et détruire le cercuille de dracula
retourner ou vous avez pris les cordes de rideaux prenez la porte a cote
regarder tous les tableaux récupérer des cordes ou l'on découvre un tableau derrière un drap
associer les deux cordes aux rideaux
retourner voir le cocher donner lui le bocal il vous donnera une énigme pour ouvrir l'arsenal
3 fois la nuit avec une lune blanche plus 2 fois la nuit avec une lune rouge plus 5 fois la nuit avec une lune noire.
la solution est
                Illona est blonde et sur son cercueil. 8954 x 3 = 26862

                Moana avait les cheveux rouges et sur son cercueil. 12176 x 2 = 24352

                Jada a les cheveux noirs 5777 nuits qu'elle a passé avec Dracula. 5777 x 5 = 28885

                26862 + 24352 + 28885 = 80099
sélectionner juste le bouclier du milieu
les deux demi-lunes les inverser les ronds clicks 3 fois ensuite les flèches 11 fois
récupérez l'arbalète et la cotte de mailles
poser en bas de la porte la coupelle remplie de sang
entrer désormais récupérez le pot de graisse prendre les cordes de la mandoline avec le carreau d'arbalète
les cordes de la mandoline l'associer avec l'arbalète et le carreau
détruire les deux cercuilles récupérer un livre une clé un tableau
sortez utiliser la clé pour ouvrir la porte a cote de l'arsenal


Pièce rituelle: 

regarder la biblio en bas a droit sélectionner le pot de graisse  ensuite cliquer sur la biblio
approcher vous vers le garde à gauche mettez a ses pieds la cote de mail
et ensuite la corde pour passer mettre le manteau aux soles ce munir de l'arbalète
et oui c'est fini
a+jm44

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Tous les commentaires de l'article:
Dracula Origin

  • Lalie

    jeu 17 jui 2008 17:00

    Juste un petit souci avec les rochers de sang, c'est que pour ouvrir la porte il n'accepte pas mon mirroir alors comment faire vu qu'on ne peut pas retourner en arriere ?


 

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