Chapitre 1 :
Chicago - La leçon d’anatomie
Le lieu du crime de la 5ème victime
Parlez à l’officier Tate. Il vous annonce que les
agents Miller et Claire sont déjà sur place. Entrez
dans l’immeuble et montez à l’étage.
Retrouvez Miller et parlez-lui. Il vous remet un appareil
photographique.
Entrez dans l’appartement et parcourez le couloir vers la
salle de bains où Claire Ashby procède aux
relevés de preuves. Parlez à Claire. Elle vous
demande d’effectuer les relevés dans le reste de
l’appartement.
Dans la pièce derrière vous, récupérez
dans la mallette l’équipement de
prélèvements (tampons médico-légaux,
filtre de lumière noire, pince à épiler,
pellicule photo, flacon de Luminol). Ouvrez votre inventaire et
associez la pellicule et l’appareil photographique.
Commencez vos recherches dans l’entrée de
l’appartement. Il y a une tache de sang par terre. Prenez une
photographie, puis utilisez un tampon médico-légal
pour prélever un échantillon de sang. Sur le mur il y
a des traces qui ont été effacées ! Pour les
révéler, placez le filtre à lumière
noire sur le projecteur. Retournez face au mur et vaporisez du
Luminol dessus. Le mot "SANCTUARY" (cimetière)
apparaît. Prenez une photographie et récupérez
le filtre du projecteur.
Entrez dans la pièce suivante où se trouve une
tête de mort dessinée sur le mur. De la même
façon, vous allez effectuer un échantillon de sang
à partir de la trace qui se trouve au sol. Prenez une
photographie, puis utilisez un tampon médico-légal
pour prélever un échantillon de sang. Regardez de
plus près le mur abîmé, il y a des traces qui
ont été effacées ! Pour les
révéler, placez le filtre à lumière
noire sur le projecteur. Retournez face au mur et vaporisez du
Luminol dessus. Le mot "DISTURBED" (dérangé)
apparaît. Prenez une photographie et récupérez
le filtre du projecteur.
Passez dans la chambre où sont suspendues deux
poupées au plafond. Regardez de plus près le mur
à côté de la porte. Il y a une patère
avec des indices. Prenez une photographie, puis utilisez la pince
à épiler pour prélever un échantillon
de cheveux et de fibres. Les recherches sont terminées, vous
pouvez déposer l’équipement dans la
mallette.
Parlez de nouveau à Claire. Vous prenez les dernières
photographies du cadavre. La fille s’appelle Cynthia Woods.
Claire vous donne rendez-vous à la morgue du FBI. Vous
pouvez regarder de plus près les plaies sur le thorax, le
bras et le visage. Miller a déposé sa "galette" dans
la cuvette des wc !
Rejoignez Miller pour quitter les lieux. Au moment
d’emprunter l’escalier, il s’effondre mais Miller
vous sauve d’une chute d’un étage. Au fond du
couloir de l’immeuble il y a la porte de secours ; mais elle
est condamnée par des planches clouées. Allez
ramasser le tuyau du radiateur qui se trouve dans
l’entrée de l’appartement. Utilisez-le sur les
planches pour dégager la porte de secours. Une fois sur la
passerelle de secours, déplacez l’échelle, mais
elle s’effondre à son tour ! Sautez directement sur le
bac à ordures qui se trouve dans la ruelle. Miller vous suit
avec moins de chance. Entrez dans votre 4*4 et choisissez la
destination du bureau du FBI.
Le bureau du
FBI
L’extincteur du parking souterrain n’est pas encore
accessible. Utilisez l’ascenseur pour monter au 8ème
étage. Entrez dans la salle de travail des agents et parlez
à Miller. Il a besoin du rapport préliminaire de
Claire et des photographies pour constituer son rapport. Avancez
près de votre bureau et écoutez le message
laissé sur le répondeur. C’est Todd, votre
patron, qui réclame le rapport de mission.
Récupérez le cadeau de Noël pour votre
père et une carte de sécurité. Ouvrez votre
inventaire et lisez les différents documents. Vous trouverez
les rapports d’autopsie des quatre premières victimes
et une notice pour votre nouvelle carte d’accès
à la morgue. Regardez au dos de la carte de
sécurité. Il y a le nouveau numéro de code :
VODKA correspondant à 86352 sur un clavier numérique.
Toujours sur votre bureau il y a un dossier avec les photographies
des quatre premières victimes.
Allez dans le couloir et déposez l’appareil photos
dans le "dépose-preuves". Empruntez l’ascenseur ; vous
croisez l’officier Tate qui vous envoie vers Claire à
la morgue. Descendez au niveau B2.
Approchez du digicode alpha numérique et appuyez sur la
touche "flèche". Passez votre carte d’accès
dans la fente à gauche du boîtier et composez le code
d’accès "VODKA". Appuyez sur la touche "OK". Entrez
dans la salle d’autopsie et parlez à Claire.
Après une longue explication de la scène du meurtre,
récupérez le rapport provisoire qui est sur la table
centrale. Il est maintenant disponible dans votre inventaire.
Quittez la salle d’autopsie ; vous recevez un appel
téléphonique de votre père. Il vous invite
à la maison pour vous reposer.
Remontez dans votre bureau pour donner le dossier à
Miller.
Chez Pat (
Patrick, le père de Victoria)
Une fois à la maison, vous échangez vos cadeaux de
Noël. Votre père vous offre un collier qu’il a
retrouvé dans le coffre de grand-père. Ce coffre
contient des informations sûrement très
intéressantes concernant la vie de Gustave McPherson.
C’est notamment à Prague qu’il a
rencontré sa femme. Pat vous demande de lui faire des
biscuits selon la recette de grand-mère.
Avant de monter à l’étage,
récupérez le parapluie rouge qui se trouve sur le
portemanteau dans l’entrée. Montez les escaliers et
entrez dans la chambre où se trouve votre nounours. Entrez
dans la penderie et utilisez le parapluie pour ouvrir la trappe
d’accès au grenier.
Commencez par allumer l’ampoule qui se trouve juste au dessus
de votre tête. Regardez de plus près le coffre de
Grand-père Gustave McPherson. Un mécanisme à
cinq cylindres protège son ouverture. En tournant l’un
des cylindres, deux autres se mettent en rotation. La combinaison
à afficher se trouve sur le collier que vous a donné
Pat. Dans votre inventaire, regardez de près le collier pour
découvrir l’ordre des symboles à afficher :
carreau, carreau, pique, carreau et carreau. Le reste n’est
que de la logique. En numérotant les cylindres de 1 à
5 en partant de la gauche il faut faire tourner 3 fois le
deuxième, 1 fois le troisième, 3 fois le
quatrième et 3 fois le cinquième cylindre.
Victoria se plonge dans la lecture des récits de
Gustave...
Chapitre 2 :
Prague - La persistance de la mémoire
Les berges :
lieu du crime de la 5ème victime
Gustave fait connaissance avec l’inspecteur Skalnic. La
cinquième victime a été trouvée sur les
berges. La description du corps ressemble étrangement
à celle de Cynthia en 2005 à Chicago. Pour en savoir
plus sur les autres victimes, vous devez aller rencontrer le
légiste dans la vieille chapelle. Marchez le long de la
berge et parlez à l’agent Stasek. Plus loin, vous
rencontrez vos "protégées". Parlez avec Ida. Elle
vous apprend le nom de la dernière victime : Frantiska.
Poursuivez la conversation avec Milena. Elle vous apprend
qu’Apolina, une autre prostituée se trouve
généralement près du parc. Montez les
escaliers et parlez à nouveau avec Ida. Elle vous remet une
carte avec l’emplacement de la vieille chapelle. Quittez les
lieux. En passant dans la rue de la lingerie vous surprenez une
conversation entre Otokar Kubina, le proxénète et son
gorille. Rendez-vous à la chapelle.
La vieille
chapelle
Entrez dans la chapelle. Il y a trois corps allongés sur des
brancards. Rencontrez Korona en pleine séance
d’autopsie. Vous pouvez regarder de plus près les
plaies de la victime. Le dossier de la victime du Parc est dans le
coffre de l’autel. Il est fermé par un
mécanisme à combinaison. Approchez des
étagères où se trouvent des livres et une
horloge. Remarquez les 4 symboles qui représentent les
nombres 3, 6, 9 et 12. Ramassez une carte sur laquelle est inscrit
le chiffre 74821536. Avancez près de l’autel. Sur la
porte se trouvent 8 espaces libres et 8 plaquettes supportant une
forme géométrique. Chaque forme représente un
nombre. Vous connaissez déjà le 3 et le 6. A partir
des quatre formes présentées sur la pendule vous
constatez que le chiffre correspond au nombre d’angles obtus
de la forme. Il vous reste à placer les huit plaquettes dans
l’ordre 74821536. Une fois le coffre ouvert, vous
récupérez une photographie du Parc et le dossier de
la victime correspondante.
Le parc
A l’entrée du parc, vous rencontrez Apolina. Elle ne
sait pas où se trouve Anezka qui n’a pas donné
signe de vie depuis quelques temps. Passez sous le porche pour
entrer dans le parc. Vous avez une vision macabre. Utilisez la
photographie du parc pour comparer les lieux entre le moment du
crime et maintenant. La différence remarquable est la
présence d’une pierre au pied du monument. Cliquez
dessus pour pouvoir lire un message sur le rebord du muret.
Regardez de plus près la statue d’ange en haut du
monument. Récupérez une bague, mais un corbeau vous
la vole. Après une course poursuite, vous arrivez face
à une ruine.
Le quartier
incendié
Fracturez les planches pour entrer dans la grande demeure. Une fois
à l’intérieur, dialoguez avec l’individu
drapé d’une cape noire et d’un haut de forme.
Finalement vous récupérez la bague. En sortant de la
maison, vous rencontrez Ida qui vous apprend que Vladane,
l’une des filles a échappé à son
agresseur et se cache dans la décharge. Avant de quitter les
lieux, passez dans la ruelle sur le côté. Vous avez
une nouvelle vision macabre. Tout est calme, il y a seulement un
petit bassin et une sortie d’égout. Rendez-vous
à la décharge.
La
décharge
Avancez dans la rue vers l’entrée de la
décharge. Peter est là, devant la porte. Vous
n’avez pas d’autre choix que de rebrousser
chemin.
La lingerie
Profitez de l’absence du garde du corps de Kubina pour aller
le rencontrer. Vous faites un marché : Peter ne vous
importunera plus en échange de la libération de
prison de son frère Roman.
Le commissariat
Entrez et parlez à l’agent Stasek. Il acceptera de
libérer Roman à condition que vous lui rapportiez la
médaille qu’il s’est fait voler chez une fille
de joie.
Le parc
La discussion avec Apolina est tendue, mais vous finissez par
récupérer la médaille de Stasek.
Profitez-en pour aborder Milena.
Le commissariat
Rendez la médaille à Stasek. Il libère Roman
de prison.
La lingerie
Vous rencontrez Kubina qui tiendra sa parole. Il vous permet de
rencontrer Vladanna et vous remet un kit de crochetage.
La
décharge
Allez à la rencontre de Peter et Roman qui vous remercient.
Après cet accueil chaleureux, vous échappez aux crocs
d’un Doberman en vous réfugiant sur le toit d’un
bâtiment. Entrez dans la salle de commande de la grue. Le
pupitre ne fonctionne pas ! Sur le mur vous pouvez remarquer une
affiche représentant la position de 6 boutons. Ressortez et
faites le tour du local jusqu’au surplomb du mur. Vous
apercevez des conteneurs métalliques et une carcasse de
wagon où se trouve probablement Vladanna. Pour y arriver
sans se faire mordre par le chien, il faut disposer les conteneurs
pour passer dessus et traverser la cour. Sur le mur de la salle de
contrôle il y a un boîtier avec 6 boutons ou fusibles.
Il faut les placer comme indiqué sur l’affiche qui se
trouve dans le local de commande. Une fois l’énergie
électrique rétablie, la grue peut fonctionner.
Ramassez les cisailles qui traînent par terre et retournez
face au pupitre de commande. Il y a quatre conteneurs. Deux sont
superposés et retenus par des chaînes. Dans un premier
temps il faut manoeuvrer la grue et déplacer les deux
conteneurs isolés le long du mur pour accéder aux
chaînes. Utilisez les cisailles pour couper les
chaînes. Une fois les conteneurs désolidarisés,
vous devez manoeuvrer la grue pour aligner les quatre conteneurs du
mur au wagon. Traversez la cour en passant au dessus des conteneurs
et entrez dans le wagon. Vous rencontrez Vladanna.
Chapitre 3 :
Chicago - Ancien combattant avec
haut-de-forme
Chez Pat
Un appel téléphonique sort Victoria de sa lecture.
C’est Claire qui vous demande de la rejoindre à la
morgue. Avant de la rejoindre vous pouvez demander à Patrick
s’il a connaissance du contenu du journal de son père
pendant son séjour à Prague.
Le bureau du
FBI
Allez directement à la morgue. En franchissant la porte, le
tueur se faufile derrière vous pour s’extraire du
bâtiment. Il a touché au cadavre de la dernière
victime. Allez dans la salle de contrôle pour regarder les
moniteurs de contrôle. L’individu s’enfuit par le
garage. Une course poursuite s’engage et se termine en haut
d’un immeuble. Votre tueur s’est échappé
mais vous a laissé la vie sauve.
De retour à la morgue vous racontez votre
épopée. Pendant ce temps Claire a trouvé une
photographie qui a été dissimulée dans le
corps de la cinquième victime. Votre patron vous attend dans
son bureau.
Allez au huitième étage. Sur le palier de
l’ascenseur vous recevez un coup de fil de Richard, votre
petit ami. Il souhaite vous présenter sa dernière
exposition qu’il a montée avec des toiles d’un
nouveau peintre : Mark Ackerman. Allez vers votre bureau. A ce
moment Todd entre avec fracas. Il vous convoque
immédiatement dans son bureau avec un café.
En passant, récupérez sur votre bureau une pochette
avec les photographies du lieu de la 5ème victime. Allez au
bout du couloir et entrez dans la salle d’entretien.
Récupérez la tasse de Todd. Ressortez et
déposez la tasse dans le distributeur de café.
Appuyez sur le bouton pour remplir la tasse et
récupérez la.
Entrez dans le bureau de Todd et approchez pour lui donner la
tasse. Il vous retire la gestion de l’affaire !
Retournez parler à Miller de la situation. Il vous apprend
qu’il y a un lien commun entre les deux derniers meurtres.
C’est un étudiant de l’université
nommé Vaclav Kolar. Rendez-vous à
l’université.
Le campus
Montez à l’étage et frappez au n°11. Vaclav
Kolar est un étudiant en criminologie. Il écrit une
thèse sur les meurtres en série. Pendant qu’il
s’absente, récupérez un objet pouvant contenir
une de ses empreintes. Vous pouvez seulement ramasser une bouteille
qui traîne au pied du fauteuil. Vaclav vous remet une copie
de sa thèse. Lisez la thèse pour découvrir que
Vaclav accuse Gustave McPherson dans les différentes
séries de meurtres !
En quittant le campus, Miller vous passe un coup de fil.
Le bureau du
FBI
Allez à la morgue pour donner la bouteille à Claire
et faire analyser les empreintes. Mais avant il faut
révéler celles-ci. Montez au 8ème étage
à la place de Claire pour déposer la bouteille.
- Ouvrez le pot de poudre ;
- prenez le pinceau ;
- trempez le pinceau dans la poudre ;
- déposez la poudre sur la bouteille ;
- prenez un transfert ;
- faites tourner la bouteille pour mettre en évidence une
belle empreinte ;
- déposez le transfert sur l’empreinte.
Retournez voir Claire pour qu’elle analyse les empreintes.
Pendant ce temps il ne vous reste qu’à rentrer
à la maison.
Chez Pat
Dès votre arrivée, les ingrédients culinaires
vous attendent pour réaliser les biscuits selon la recette
du bonhomme de pain d’épice de
grand-mère.
Commencez par lire la recette dans le livre qui se trouve sur la
table de cuisine :
"- 1 dose d’amour ;
- 1/2 dose de générosité ;
- 2 doses d’engagement ;
- 1 dose de douceur ;
- 1/2dose d’intégrité ;
- 1 cuillère à soupe de romantisme ;
- 1 cuillère à café de sensualité
;
- 1 bon sens.
Dans un bol, mélangez générosité,
douceur et amour pour obtenir un coeur d’or.
Pour obtenir la fidélité, mariez engagement,
sensualité et romantisme.
Mélangez ensuite la fidélité au coeur
d’or.
Ajoutez enfin une touche d’intelligence : un mélange
de bon sens et d’intégrité.
Et mélangez le tout pour obtenir le bonhomme parfait.
Mettez-le en forme puis placez-le dans le four. Mais
n’oubliez pas de l’en retirer."
Sur la table il y a tous les ingrédients mais il faut les
associer aux mots de la recette :
Amour = lait
Générosité = beurre
Engagement = farine
Douceur = cassonade
Intégrité = mélasse
Romantisme = gingembre
Sensualité = cannelle
Bon sens = oeuf
Cela conduit aux actions suivantes : Déposez 125g de beurre
+ 250g de cassonade + 250g de lait dans le mélangeur.
Appuyez sur le bouton de mélange. Ajoutez 500g de farine + 1
cuillère à café de cannelle + 1
cuillère à soupe de gingembre. Appuyez sur le bouton
de mélange. Ajoutez un oeuf + 125g de mélasse.
Appuyez sur le bouton de mélange. Déposez le
résultat dans le four (cliquez sur l’icône du
four). Si vous avez raté un élément, vous
pouvez tout mettre à la poubelle et recommencer.
Une fois dans le four, vous pouvez reprendre votre lecture dans la
chambre.
Chapitre 4 :
Prague - La chambre de Jack
l’éventreur
La
décharge
Lors de votre entretien avec Vladanna, vous récupérez
un croquis de l’agresseur. Vous apprenez l’existence de
Marc, un artiste qui fait des peintures des filles du quartier.
Sortez du wagon par la porte cette fois ci. Avant de quitter les
lieux vous pouvez parler à Roman et Peter.
Chez Mark
En approchant de la porte de l’atelier vous avez une vision
d’horreur. Parlez à Mark qui était en plein
travail de peinture avec Apolina. Il vous apprend que
l’inspecteur Skalnic l’accuse non officiellement des
meurtres en série.
Le commissariat
Demandez à l’agent Stasek de vous laisser passer.
Montez à l’étage et entrez dans le bureau de
l’inspecteur. Parlez à Skalnic. Il ne vous laissera
pas consulter le dossier de l’enquête. Skalnic quitte
le commissariat et vous laisse à l’accueil.
L’agent Stasek ne vous laissera pas accéder aux
dossiers, mais vous indique l’existence d’un chantier
à côté du commissariat. Sortez et faites le
tour du bâtiment. Récupérez une corde sur
l’échafaudage et ramassez un bout de bois par terre
près des grilles. Associez la corde et le bout de bois pour
obtenir un grappinn. Utilisez le grappin sur
l’échafaudage pour accéder par la fenêtre
au bureau de Skalnic. Récupérez sur le bureau un
trousseau de clés. Utilisez les clés pour ouvrir le
meuble à tiroirs. Vous récupérez un anneau
métallique provenant des égouts du quartier
incendié ; une photographie de la victime du quartier
incendié et une photographie de la victime près du
pont.
Le pont
Descendez sur le quai. A ce moment Ida arrive en calèche.
Elle vous apprend qu’elle est enceinte. Cet heureux
événement vous conduit à prendre
l’engagement de retourner à New-York et de vous
marier. Mais il faut auparavant stopper le tueur. Une fois parti,
vous êtes sur le quai sans trouver le moindre indice.
Utilisez la photographie du pont pour comparer les lieux entre le
moment du crime et maintenant. La différence remarquable est
le remplacement des bancs. Cliquez dessus et quittez les
lieux.
La
décharge
Parlez à Peter pour qu’il dégage les vieux
bancs qui se trouvent derrière la tôle. Regardez de
plus près les vieux bancs et récupérez un
troisième anneau métallique.
Le quartier
incendié
Avancez dans la ruelle en impasse et utilisez la photographie de la
ruelle pour comparer les lieux entre le moment du crime et
maintenant. La différence remarquable est que le bassin
était vide. Cliquez dessus pour découvrir un message
gravé : "la salope sait".
Le parc
Parlez à Milena. Elle vous indique que lors de son entretien
sur les lieux où se trouvait la victime, Skalnic avait
jeté un objet brillant dans les égouts.
Le quartier
incendié
Retournez voir dans la ruelle et soulevez la plaque des
égouts. En bas, ramassez un autre anneau métallique.
Il vous est impossible de cheminer dans les égouts, car une
serrure neuve a été placée sur la grille ! En
quittant les lieux, Milena vous interpelle et
s’inquiète de la disparition d’Apolina qui
était chez Mark.
Chez Mark
La porte est close. Utilisez le kit de crochetage dont la notice se
trouve dans votre inventaire. La serrure est composée de 9
targettes en haut et de 6 targettes en bas. Le mécanisme est
divisé en trois parties : jaune, bleue et rouge. Il y a les
deux crochets < et > que vous déplacerez pour
repousser les targettes dans leur renfoncement. La serrure peut
être représentée de la façon suivante,
la position initiale des crochets est au 0 :
Bleue
Jaune Rouge
1 2 3
4 5 6 7 8 9
0
10
11 12
13 14 15
Cliquez sur les crochets dans l’ordre suivant :CD veut dire
click droit pour changer les tiges
Pour enfoncer les targettes
1,CD,10,CD,2,CD,3,4,CD,12,CD,5,CD,6,4,CD,14,12,CD,14,CD,
7,4,15,CD,4,CD,6,6,14,CD,7,CD,13,13,CD,6,6,8,CD,9
Une fois entré dans l’atelier, regardez les
différentes peintures et récupérez un livre
sur l’occultisme. Au fond de l’atelier il reste des
traces de sang sur le divan ! Récupérez un
télégrammee sur l’étagère. Il
précise que Mark va devoir retourner aux Etats-Unis.
Le parc
Allez donner les dernières nouvelles à Milena.
Le commissariat
En montant les escaliers vers le bureau de l’inspecteur, vous
surprenez une conversation entre l’envoyé de
l’Ambassadeur (père de Mark) et Skalnic. Le coupable
idéal et arrangeant semble être tout
désigné !
Chapitre 5 :
Chicago - Le jardin des délices
Chez Pat
Miller débarque dans votre chambre pour vous avertir que les
empreintes correspondent à celles de Kolar. Descendez dans
la salle de jacuzzi et parlez à votre père qui
répare une canalisation. Quittez les lieux.
Le campus
Miller vous attend au premier étage. Après une
entrée fracassante, fouillez l’appartement. La chambre
est remplie de photographies et d’articles sur des meurtres
en série. En sortant vous croisez Mia sur le pallier. Elle
vous remet la carte de visite de son lieu de travail. Tate arrive
pour monter la garde.
Le Club de la Lanterne
Rouge
Parlez à Miller. Il a maladroitement essayé
d’entrer dans les appartements réservés aux
filles. Montez à l’étage et parlez au videur.
Il ne vous laissera pas passer sans la carte d’accès.
Allez récupérer un passe chez Mia.
Le campus
Allez frapper à la porte de Mia. Elle vous ouvre mais doit
s’absenter un court instant. Profitez-en pour fouiner dans
son appartement. Vous remarquez qu’il y a une 1/2 pomme
décorative en argent. Regardez les photographies qui sont
dans l’album sur le lit. L’une d’elles
représente le visage de la femme dont une autre photographie
avait été retrouvée dans le corps de la
victime à la morgue du FBI. C’est la prochaine victime
! A ce moment Mia revient ; vous n’avez pas le temps de lire
le mot qui se trouve dans l’album sous la photo. Parlez
à Mia qui reconnaît la fille. Elle doit se trouver
dans son atelier qui est dans le même bâtiment que la
galerie de Richard, votre petit ami.
La galerie de
Richard
Entrez et rencontrez Richard qui vous emmène tout droit dans
les ateliers attenants. Mais c’est trop tard, une nouvelle
victime est à terre. Ramassez au pied de l’ascenseur
la carte de membre de la Lanterne Rouge de Stéphanie. Une
rose en argent est coincée sous la cage d’ascenseur.
Avancez près de la porte coulissante et essayez de
l’ouvrir. Ramassez la chaîne qui a cédé.
Approchez de la victime et récupérez une photographie
de Mia lors d’une soirée. Remontez dans
l’ascenseur pour aller à la galerie supérieure.
Fixez la chaîne sur le crochet pour redescendre et pouvoir
récupérer la rose en argentt. Todd et Claire sont
arrivés sur les lieux du crime. Todd veut en savoir plus sur
Vaclav.
Le bureau du
FBI
Miller a déjà convoqué Vaclav pour
l’interrogatoire. Entrez dans la salle et faites parler
Vaclav. Todd arrive avant la fin et abrège la discussion en
relâchant le suspect. La dernière piste se trouve
à la Lanterne Rouge. Tout le nécessaire pour
confectionner une carte d’accès est sur le bureau de
Claire. Il vous manque seulement une photographie de vous.
Chez Pat
Allez directement dans la salle à manger et
récupérez la photographie du cadre qui se trouve sur
le buffet (Alternative : une photo se trouve à
côté de l’ordinateur de Richard à la
galerie).
Le bureau du
FBI
Retournez face au matériel de confection de carte sur le
bureau de Claire. Déposez la carte de membre de
Stéphanie sur le coupe-papier. Déposez votre
photographie sur le coupe-papier. Associez dans votre inventaire la
carte et la photo pour obtenir une fausse carte non
plastifiée. Déposez la fausse carte dans
l’appareil à plastifier qui se trouve à
côté. Vous obtenez une carte de membre du club la
Lanterne Rouge.
Le Club de la Lanterne
Rouge
Présentez votre carte de membre au videur pour pouvoir
entrer dans les appartements. Dans la pièce
d’entrée il y a une lourde porte fermée par un
mécanisme à 6 boutons. Il faut appuyer dans un ordre
précis en rapport avec la phrase qui est inscrite sur le
battant de porte :
"Dans mes mémoires, vous trouverez l’instrument de la
souffrance avec lequel nous tenons nos promesses".
Dans la salle aux canapés il y a un tableau
représentant un portrait "amour parfait". Un as de coeur et
un 6 de pique y figurent (16). Un autre tableau représente
une épée "pour le meilleur et pour le pire". Les
chiffre romains III et V y figurent (35).
Dans la salle du grand bain se trouvent des couteaux dont
l’un porte le numéro 36. Un tableau représente
en cape et haut de forme "mariage noir". Les chiffres romains I et
V y figurent (15). Récupérez un masque en argent et
un clou en argent.
Dans la salle du petit bain se trouve un tableau
représentant une femme avec une tête de mort
"souvenir". Les chiffres romains IV et II y figurent (42).
En associant les mots "mémoire" à "souvenir",
"instrument de souffrance" à "couteau" et "promesse"
à "mariage" vous obtenez la combinaison suivante : 42 36
15.
Appuyez sur les boutons de la porte dans l’ordre 423615 pour
l’ouvrir.
Dans cette nouvelle salle il y a 4 statues portant de droite
à gauche les descriptions suivantes :
"Je suis la maîtresse de la souffrance" ;
"Je suis la reine des secrets" ;
"Je suis lady tentation" ;
"Je suis la baronne du sang".
Il faut déposer sur chaque statue un des objets en argent
ayant un rapport avec la description. Mais dans quel ordre ? La
solution se trouve chez Mia.
La galerie de
Richard
Rencontrez Mia pour qu'elle vous remette la clé de
l’appartement.
Le campus
Montez chez Mia et ouvrez la porte de l’appartement avec la
clé. Récupérez dans la chambre une 1/2 pomme
en argent. Assemblez dans votre inventaire les deux 1/2 pommes pour
obtenir une pomme complète en argent.
Récupérez la note de Mia qui se trouve dans
l’album photographique.
Le Club de la Lanterne
Rouge
L’ordre pour déposer les objets est indiqué
dans la note de Mia. Les mots sont rencontrés dans
l’ordre suivant : secret, tentation, sang et souffrance.
Déposez alors le masque des secrets sur le visage de la
deuxième statue ; la pomme de la tentation dans la gueule du
serpent de la troisième statue ; la rose de sang dans la
bouche de la quatrième statue et enfin le clou de la
souffrance dans la main de la première statue.
Au centre de la pièce, un escalier secret se dévoile.
Descendez.
Avancez dans le salon où se trouve une statue de scorpion
géant. Sur le rebord de la cheminée,
récupérez une pièce de puzzle et un embout de
clé. Remarquez le tableau qui est fixé au-dessus de
la cheminée.
Allez dans la chambre de torture sadomasochiste. Au dessus de la
cheminée il y a un cadre avec 8 pièces de puzzle
à déplacer pour reconstituer la peinture.
Compter les carreaux : 1er rangé 1.2.3
2eme rangé 4.5.6
et
4eme rangé
7.8.9
le mouvement:
8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 5, 4, 7,
8, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 9, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4 et 5,,,,,,,,. Utilisez
le morceau du puzzle recupéré au centre
Une cachette secrète s’ouvre et vous
récupérez une poignée de clé.
Assemblez dans votre inventaire la poignée et l’embout
de clé pour obtenir la clé de cheminée.
Retournez dans le salon et utilisez la clé sur la serrure de
la cheminée. Un passage secret s’ouvre et vous avez
accès au livre des disciples dont faisait partie Mark
Ackerman en 1929.
Chapitre 6 : Prague - Le
cri
Le commissariat
La conspiration étant démasquée, Gustave
règle son compte à l’inspecteur Skalnic.
En sortant du commissariat vous croisez l’agent Stasek qui
vous annonce qu’il y a eu un autre meurtre au lavoir. La
passerelle est cassée, il faudra trouver un autre moyen pour
s’y rendre.
Les berges
Allez jusqu’au bout de la berge et empruntez une barque. Une
fois arrivé sur le ponton de la roue du lavoir, montez sur
la grande roue qui s’est bloquée. Vous remarquez
qu’il y a bien une trappe au fond du lavoir, mais il est
rempli d’eau. Faites le tour pour apercevoir le corps de la
nouvelle victime. Regardez de plus près et ramassez un
anneau métallique.
A ce moment l’inspecteur Skalnic vous tire dessus au
revolver. Vous vous réfugiez dans le bâtiment des
pompes du lavoir. Descendez l’échelle et regardez la
notice pour rétablir le courant. Il faut exactement 4 litres
dans la cuve qui peut en contenir 5.
Remplissez la cuve en ouvrant la vanne du haut.
Déplacez le seau sous la purge de la cuve.
Ouvrez la vanne de purge pour remplir le seau.
Videz le seau dans l’évier.
Ouvrez la vanne de purge pour remplir le seau des 2 litres restant
de la cuve.
Ouvrez la vanne de remplissage de la cuve.
Ouvrez la vanne de purge pour compléter le niveau dans le
seau.
Il reste alors 4 litres dans la cuve. Appuyez sur le bouton rouge
pour rétablir l’énergie et le bassin se
vide.
Remontez à l’échelle et sortez le long du
lavoir. Descendez dans le bassin pour arriver dans les
égouts.
Les
égouts
Engagez-vous dans le tunnel et parcourez le labyrinthe.
labyrinte
2eme a gauche
1ere a droite et tout droit
2eme a droite
En empruntant ce chemin vous arriverez près d’un
cadavre en putréfaction.
c'est pour ainsi dire a droite de votre ecran presque au
centre
Récupérez un sixième anneau métallique.
Revenez au point de départ et repartez en prenant le premier
chemin à droite. Par cet embranchement vous arriverez
jusqu’à une porte verrouillée par un
mécanisme. Les six anneaux doivent être placés
dans les six logements. Il n’y a qu’une seule
combinaison possible.
les anneaux emplacement
le 1er sur l'emplacement 2 il faut clicker 1 fois a gauche pour le
faire tourner
le 2eme ------------- 4 il faut clicker 3 fois a
gauche
le 3eme ------------- 1 il faut clicker 5 fois a
gauche
le 4eme ------------- 3 il faut clicker 5 fois a
droite
le 5eme ------------- 6 il faut clicker 3 fois a
droite
le 6eme ------------- 5 il faut clicker 1 fois a
droite
le deplacement de la clé
numerotez dans le sens des aiguilles d'une montre
a partir du haut a gauche de 1 a 12
pour commencer
clicker sur 3,5,et le 7 deux fois ce dernier
clicker sur 6,3,11 et le 10 deux fois ce dernier
clicker sur 9,6,1,7,11,8,10,9,2,1 et le 5 deux fois ce dernier et
ensuite le 6 deux fois ce dernier
clicker sur 8,11,2,3,10,9,11,1,5,9,8,7, et le 1 deux fois ce
dernier ensuite le 2 deux fois ce dernier et pour finir le 3 deux
fois ce dernier
Une fois la porte ouverte, vous êtes assommé par
derrière. Vous vous retrouvez dans l’atelier de Mark
qui va procéder au meurtre d’Ida devant vos
yeux.
Chapitre 7 : Chicago -
Jusqu’à ce que la mort nous sépare
La galerie de Richard
Richard commente l’ensemble des toiles de l’exposition
à Victoria et Mia. Les tableaux représentent les
scènes de meurtre de 1929 et de 2005.
Parlez à Mia à propos du club de la Lanterne
Rouge.
Parlez à Richard. Un livre est dédié à
l’oeuvre d’Ackerman au centre de la salle
d’exposition. Les messages révélés sur
les lieux des crimes sont associés aux titres des peintures
d’Ackerman !
Le bureau du
FBI
Au niveau du parking, récupérez l’extincteur
à poudre qui est fixé au mur à gauche de
l’ascenseur. Dès votre arrivée au bureau, vous
essayez de trouver des renseignements sur l’ordinateur de
Claire. Elle vous surprend la main dans le sac ! Pour avoir
accès aux fichiers de niveau 4 il faut prendre le mot de
passe de Todd. La porte du bureau de Todd est fermée.
Parlez à l’homme de ménage. Il refuse de vous
ouvrir. Il faut faire une diversion. Rendez-vous à la
machine à café au fond du couloir et prenez une
serviette en papier. Déposez-la sur l’emplacement des
gobelets et versez un café. Tout se répand par terre.
Allez prévenir l’homme de ménage du
désastre pour qu’il sorte de la pièce.
Profitez-en pour lui emprunter ses clés et un tournevis qui
se trouvent sur le chariot de nettoyage.
Avec les clés, ouvrez la porte du bureau de Todd et essayez
de vous connecter avec son ordinateur. Rien à faire, il faut
un mot de passe. Une autre solution est d’aller directement
au centre des archives. Le coffre-fort est verrouillé et il
faut une empreinte digitale de Todd pour l’ouvrir.
Récupérez la tasse de Todd qui est sur le bureau. Sur
le meuble, récupérez un taser (briquet
électrique).
Allez face au bureau de Claire pour révéler
l’empreinte :
- Ouvrez le pot de poudre ;
- prenez le pinceau ;
- trempez le pinceau dans la poudre ;
- déposez la poudre sur la bouteille ;
- prenez un transfert ;
- faites tourner la tasse pour mettre en évidence une belle
empreinte ;
- déposez le transfert sur l’empreinte.
Avec l’empreinte, ouvrez le coffre-fort de Todd et
récupérez une clé de sécurité
pour l’ascenseur. Utilisez la clé de
sécurité dans l’ascenseur pour aller au niveau
des archives B3.
La porte menant aux archives et celle menant à la salle des
"démineurs" sont fermées. Il faut provoquer un
court-circuit dans le coffret à droite de la porte pour la
déverrouiller. Utilisez le tournevis pour ouvrir le
boîtier et provoquez une étincelle avec le taser.
Entrez dans la salle de contrôle. Commencez par
dévisser la grille d’aération avec le
tournevis. Allez face au pupitre de commande et appuyez sur le
bouton rouge "release" pour activer un robot. Appuyez sur la zone
des boutons de manoeuvre directionnelle pour envoyer le robot dans
le sas d’accès aux archives.
Si vous envoyez le robot sur les dalles noires, il sera
détruit par un rayon laser invisible ! Il faut dans un
premier temps que vous puissiez entrer dans le sas. Le robot doit
détruire le boîtier de commande de la porte
d’entrée. Pour manoeuvrer le robot il y a une commande
en bas à droite de l’écran. La flèche du
haut fait avancer le robot (A) ; celle de droite le fait pivoter
d’un quart de tour à droite (D) et celle de gauche
d’un quart de tour à gauche (G). La flèche du
bas lui fait taire un demi-tour.
Effectuez le premier parcours suivant : A A G A A (le robot grimpe
sur la porte) A D A (le robot détruit le
boîtier).
Allez dans le sas et utilisez votre extincteur pour faire
apparaître les rayons laser. Retournez au pupitre de commande
et envoyez un autre robot pour détruire le boîtier
d’alimentation des rayons laser.
Le parcours est plus complexe car il nécessite de se
faufiler rapidement entre les rayons laser.
et c'est assez dur le plus mauvais passage ce qui est mis en bas
pour le parcours n'est qu'un exemple
a vous de voir la facilité
Le parcours est le suivant : A A A D A G A D.
Passez entre les rayons : A A G A (le robot grimpe sur le
mur).
Passez entre les rayons : A D A G A D.
Attendre le passage du premier rayon et suivez le second : A G A A
(le robot passe au plafond) ; D A G A D A (le robot passe sur le
mur).
Pour contourner la porte : A G A A G A A (le robot passe au
plafond) ; D.
Pour atteindre le coffret suivez le rayon laser : A A A A (le robot
détruit le boîtier).
Franchissez le SAS et installez-vous à la console de
contrôle des archives du FBI. Tous les fichiers concernant
Ackerman et l’éventreur ont été
effacés, sauf 1 qui a été volé par
Gustave McPherson. Todd vous surprend et vous suspend de vos
fonctions. Vous lui remettez votre démission et le menacez
de chantage pour qu’il vous laisse tranquille.
Chez Pat
Montez à l’étage et entrez dans le bureau.
Regardez de plus près le tableau de la tête de
Baphomet peint par Gustave McPherson. Retournez-le pour faire
apparaître une sur-épaisseur. Cliquez sur le bouton de
description de l’inventaire (oeil) pour que vous vienne
l’idée de découper la toile.
Allez dans la salle de jacuzzi et ramassez un stylet près de
la boite à outils. Retournez dans le bureau et utilisez le
stylet sur le tableau pour récupérer les notes de
Gustave. La lecture des documents vous apprend que Gus et Milena se
sont enfuis de Prague et qu’ils ont refait leur vie à
New-York. L’ambassadeur Ackerman a acheté
l’étouffement de l’affaire des meurtres en
série de son fils qu’il a fait interner dans un asile
psychiatrique.
En sortant de la pièce vous recevez un coup de fil de Claire
qui vous prévient que Vaclav a appelé et qu’il
a entendu des bruits suspects dans l’appartement de
Mia.
Le campus
Dès votre arrivée, vous êtes sauvagement
agressé par l’assassin au masque d’argent. Kolar
ayant aperçu le visage du criminel a été
égorgé. Mia qui sera sûrement la prochaine
victime est portée disparue. Où se trouve-t-elle ?
Après avoir récupéré le revolver de
Mia, vous vous dirigez vers la galerie de peintures où se
trouve probablement la clé de l’énigme.
La galerie de
Richard
Chaque meurtre a été orchestré selon
l’une des toiles. Examinez tous les tableaux pour chercher un
indice. Cliquez sur les zones actives de certains tableaux pour
faire apparaître une série de mots clés.
Utilisez l’ordinateur de Richard pour effectuer une recherche
sur les mots Prague et Chicago qui sont les lieux communs où
se sont déroulés les meurtres, ainsi que le mot Pont
qui est représenté sur l’une des toiles mais
dont il n’y a pas encore eu de découverte macabre. Le
résultat de la recherche donne un nouveau lieu : le Pont
Tominova qui est une reproduction du pont Charles à
Prague.
Le pont
Tominova
Vous arrivez à temps pour sauver Mia du poignard de son
agresseur. Le criminel a été atteint d’une
balle mais il ne sera pas retrouvé dans le fleuve. Victoria
n’a pas terminé sa mission !
car il y auras une suite en attendant avec impatience Still Life 2
bon jeu a tous


